六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

具有过渡效果的单元格相邻单元格:Cell Neighbor在混合单元格之间的颜色之前,我们需要知道两个单元格是相连的……因为方向总是0到5的所以我们不需要检查是否越界。…… NE 方向上的连接只添加一个桥开始

诺娃独立游戏通讯 2023-#19

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弈人寻梦来自:Blebeml类别:回合策略、养成模拟这是一款回合的战棋 rpg 游戏,玩家可以通过收集装备来对装备进行强化……33833老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏来自:GamerskyGames作者引语:大家好,我是老 V,……目前功能开发基本完成,在测试阶段,美术在进展中

小组帖子:LD#45 炼金Jam

indienova.com/groups/post/33508

茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD就是nothing……开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从造电脑开始的LD以

消失的道路(Missing Road)

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这是一款个人美术风格的脱逃游戏 藉由文字的提示来找到进入下一阶段的入口 各个阶段向前迈进!!……, 或是以正确的顺序行走不同阶段有着不同的离开方式要如何到达下一阶段而下一阶段是什么呢?……这是一款由个人开发, 设计, 手绘而成的游戏作者藉由不同的抽象手绘风格来表达不同人生阶段的过程出生,

Com2uS:魔灵召唤:2022公会联赛第一赛季常规赛8强诞生 2月26日赛季总决赛

indienova.com/u/com2us/blogread/30169

本届联赛首次采用积分和复活赛赛制,初赛胜者组按摩灵使用次数等综合要素来积分排名,而败者组通过复活赛胜出的两支公会

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

Unity自动化构建之iOS打包

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进公司到现在的一个半月多时间,通过自己一个人踩坑,一步步完成了整个流程。……但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……进公司到现在的一个半月多时间,全公司基本没有人对此方面有经验的情况下,通过自己一个人踩坑,一步步完成了整个流程

卡牌故事(Card story)

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本游戏将构筑式卡牌与多人回合结合,加上 RogueLike 元素和多结局剧情,你将指挥你的小队在奇妙的故事中完成一次次的战斗和探索……·多人回合战斗:每回合会进行一轮交锋,请把角色放在合适的位置上发挥最大的作用,你的阵型很重要。……目前内容:(目前处于早期测试阶段,后续将更新更多有趣的内容) ·四名独特的角色,每名角色有 20 张独特的卡牌

咒语工匠(Spellmasons)

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每个关卡都是根据您的实力生成的,为您提供了充分的新手阶段。……Spellmasons 是基于回合的,但是是同步回合,因此您和您的同伴法师都可以同时操控,铸造和行动……Spellmasons 是一个有着缓慢的节奏,面面俱到,同步回合的游戏

itch.io 游戏安利 #1

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在此我们进行了综合整理,后续可能会不定期更新。……在此我们进行了综合整理,后续可能会不定期更新。…… ks 上来看, 战士、法师、吟游诗人、牧师(?)都齐

版本:Early Access


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