诺娃独立游戏通讯 2024-#21

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https://indienova.com/g/tunshi动物:森林法则来自:苦柚 Games类别:回合策略……史莱姆来了》上线 Steam 商店一周后的流量和开发进度,但是因为比较忙,所以没有发布,现在已经上线三周了……,年初厌倦了无尽的 PUA,从某厂出来,寻求人生新的变化

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜啊

圣斗士星矢黄金传说完结篇(Saint Seiya: Ougon Densetsu - Kanketsu-hen)

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游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是 13 关。……游戏中的每一个关卡大致都可以分为两部分,赶路阶段是平台动作游戏,玩家需要在以罗马柱和各种坑为背景的场景中前行……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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Dungeon Limbus关键字:迷宫探索、轻度 Rogue、回合战斗、黑暗奇幻发行日期:2021……限(Speed Limit)关键字:清版射击、垂直卷轴射击、快节奏、驾驶、飞行发行日期:2021/02……/17(中文支持)《限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我 V13375966855

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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又是如何走出来的?到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……最后虽然做出来了,但是非常卡。又实在找不到优化方式。……他又是在什么时候做了这样的决定呢?

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……开发进度目前还处于在原型开发阶段,11月份确定玩法之后便开始关卡制作。……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……开发进度目前还处于在原型开发阶段,11月份确定玩法之后便开始关卡制作。……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

Crazy module

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这是一款经典的单机休闲益智游戏,调皮的小地鼠们又出来活动了,你要做的就是把他们砸回洞中去。……游戏简介这是一款经典的单机休闲益智游戏,调皮的小地鼠们又出来活动了,你要做的就是把他们砸回洞中去。……卡通复古的游戏画面,不一样的体验,趣味性十足,眼手并用消灭地鼠,不仅要求速度,而且要准,能锻炼反应能力和大脑协调能力

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

版本:Early Access


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