小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

老板,游戏凉了!(老板,游戏凉了!- Game Company Simulator: back to 2000)

indienova.com/steam/game/1388320

故事背景:3077年,游戏开发者们肆意妄为的骗氪骗肝行为让游戏之神忍无可忍,引发了·游戏史上最黑暗的一天……一句话介绍背景:玩家将扮演一个在·游戏史上最黑暗的一天的幸存者,机(被)缘(安)巧(排)合(的)穿越到中国游戏刚起步的阶段……招募“奇”才 为你所用根据你想要发展的游戏制作方向,招募各类“奇”才为你所用:小鸟秀夫、中结者、·程序员

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

腾云驾雾(Fly The Cloud)

indienova.com/steam/game/1495260

乘在上,在天空自由翱翔。……只要站在上,你可以通过改变你的位置来操控,躲过各种障碍,在限制时间内到达终点。……只要站在上,你就可以通过改变你的位置来操控,躲过各种障碍,在限制时间内到达终点

星云纪

indienova.com/steam/game/1844200

春夏秋冬,昼夜更替,千万灵宠相伴左右,穿入海,俯瞰寰宇。……春夏秋冬,昼夜更替,千万灵宠相伴左右,穿入海,俯瞰寰宇。……小罗吉、小精灵、小玄武、圣火狮……各具特色、憨态掬的战灵,将是冒险之旅最忠实的伙伴

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

腾讯游戏学院游戏扶持:如何在手游中实现云渲染的效果?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11473

作者: 日音先展示移动端渲染的最终效果:类似渲染这种自然现象的时候,必须首先了解噪声这个概念。……到这里,理论上应该可以了,但实际操作中发现离很远的时候,的噪点很厉害。……通过往光线方向采样,得到新的位置的的密度,如果密度变小,说明越靠近的边缘,就更亮

版本:Early Access


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