莱蒂斯(Radiis)

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一个基于回合制的战略类游戏。……游戏特点 - 独特回合战略游戏,没有单位,只有建筑物- 在战役模式下超过 20 小时游戏时间-……具有许多不同类型地图冲突模式- 每场比赛最多 16 名玩家- 多个难度设置- 支持自定义地图地图编辑器

48小时的设计点思考

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休息这段时间整理了下设计上思路,写下来算是给自己个交代:因地宜,完成度第一我认为48小时挑战,之所以规定了一个时限……其他情况完全是因地宜来决定,引擎什么合手就用什么引擎,美术风格也一样是怎么合适就怎么来。……比如我们名字是在2个小时午饭中间出来,候选项有:归寂,失落之路,逆焰

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合制的指令选择型。……战斗中所有行动皆为即时展开,因此从角色行动顺序之掌握、通常攻击或特殊攻击选择,甚至咏唱时间等皆需列入考虑

神武战略版(神武战略版)

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《神武战略版》采用创新回合军团战为主要战斗模式,创新引入了“技”、“战场时间”、“战果条”等多种战场元素……与传统回合轮流出手战斗模式相比,更加注重对策略战术运用,趣味无穷!……【战场元素丰富多样】《神武战略版》打破了传统回合制的战斗格局,创新引入了“技”、“战场时间”、“战果条

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。……在有限时间内完成送货任务。 有 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

本周值得关注的作品3.26-4.1

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Through the Ages关键词:桌游发售时间:3月26日如果你是一名资深桌游玩家,那么想必一听说过……:精美的人设像素画面就很吸引眼球了,而游戏中除了回合以外独特战斗系统也比较新颖,总之值得期待。……,Sekai Project 参与开发与发行,相信品质有一保证

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……游戏功能一定是为游戏本身服务,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……甚至可以做一个没有战斗RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

丧尸学院(Zombie School)

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这是一款使用真实时间制的“开放世界”游戏,游戏者经由三个不同起点开始,可以随意选择移动路线或停留在目前区域……游戏内角色将会游戏者按相同的时间流动来进行各自行动,因此能不能准确判断追上他们行动路线,将是体验完整游戏情节关键……游戏完全由我个人开发完成,大概花了半年的时间来爆肝绘制 130 页左右漫画风格游戏场景角色,虽然累

雷能思之门(Lemnis Gate)

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《Lemnis Gate》是款主打时间循环创新回合战略第一人称射击游戏。……预购特惠关于游戏《雷能思之门》是款扭曲时光多人回合战略第一人称射击游戏。……在过去、现在未来收束之中,这五个回合都是您改变时间线机会

版本:Early Access


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