奇亿音乐:游戏CG音效制作技巧

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根据画面进行主次设计,当画面中同时出现几个NPC时,需要在第一时间定义出哪个是主要对象,哪个是次要对象……对于音效师来说,配视频中转场特效,可以有效提升CG 声音档次。……总体上,音乐和音效之间配合主要表现在音量和声音频率两方面,音效与音乐搭配成为一个整体时,便可以更完美的

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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很久没更新了,先展示一下我们动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣事情,虽然第一次上手,……)如果有好的建议,希望得到大家反馈!……Ps:Gif好像有点,将就一下下【 Idle 】【 Attack 】(佛山无影爪!)

奈尔克与传说之炼金术士们 ~新大地之炼金工房~(Nelke & the Legendary Alchemists ~Ateliers of the New World~ / ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~)

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日常感」、 藉由镇拓展自身世界「兴奋感」。……」、藉由镇拓展自身世界「兴奋感」。……本作为发售至今已20年,却依然持续不断进化「炼金工房」系列之新基轴。主题为「镇×RPG」

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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亲自来参与现场竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚大奖之外……,只要来参与小伙伴都能获得精美礼品,在场朋友们一定不要错过!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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综合课就是一些比较概括设计要点和游戏演化之类,就像是以前大学学概述一样。……地图和坏地图基本一眼就能感受到,而 AI 真的是太方便了,可惜老师不会具体教这个,需要自己摸索。……,有特别多坑可以,限于篇幅就不细说了

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入雪擊殺速度也是追得非常,因此雪戰鬥能力比想像中高。……主要目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……:)祝各位新一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中世界Steam

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少钱将铁路优化是游戏一大难题……当铺设好线路之后,便是调度环节了,游戏会提示玩家列车将会从哪个车站出发,前往哪个车站

过度收割(Excessive Trim)

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圆锯飞船,在求生同时还要搜集珍贵“叶子”。……在逐步生成循环关卡中尽可能生存,并以高分为目标,还可以更改配色来客化你游戏体验。……• 以三色调色盘客化你游戏体验。• 享受独特伪复古视觉风格垂直卷轴视差图层!

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……如果玩家游戏体验能够得到预期提升,接下来会实现Roguelike部分功能

版本:Early Access


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