小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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那么剩下来,唯一想不明白的问题就是,这么容易实现的一个系统为什么那些经典的清版ACT都没有拿来用呢……·防御键拖游戏节奏。……可能成立,听一个朋友说的,他说:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒。……有些时候,你最大的敌人正是星球系统本身!

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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房租会是巨大的开销,幸运的是,能够住在家里,可能有人会酸你这么大了,还啃老?……不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/29720

目前正在抢救中,好在数据还能导出,一点总比没有强。……到这里好几年也过去了,作为一个RM做的小品式独立游戏拖这么久实在是不好。……但是无论结果如何,都一定会做完的作品,呈现给大家

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416

右下角的面板看起来很简单:可以造成这么多的伤害,有一的几率命中,我会遭受这么多伤害,并且有很多回避几率……首先,这是由FTL开发者制作的回合战略游戏,与许多其他此类游戏不同,这个游戏里完全不存在意外的打击—……为什么DPS这么大?因为我们的冷却时间很小; DPS =伤害/(冷却时间+动画时间)

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

右下角的面板看起来很简单:可以造成这么多的伤害,有一的几率命中,我会遭受这么多伤害,并且有很多回避几率……首先,这是由FTL开发者制作的回合战略游戏,与许多其他此类游戏不同,这个游戏里完全不存在意外的打击—……为什么DPS这么大?因为我们的冷却时间很小; DPS =伤害/(冷却时间+动画时间)

英雄群侠传(Hero)

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节奏游戏,现在都是快餐游戏、网络游戏时代,一天不玩一小时不上就差别人一大截,上班已经很累了何必还要被游戏拖累成为负担呢……【机密系统】有的宝箱或者机关是有密码的,如果输入错误就会自毁,所以别自作聪明。……【招式系统】武林中的武功分为普通武学和绝学,只有绝学才可以发动出奥义招式,例如使用降龙十八掌后有一几率触发奥义

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

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CMD输入ipconfig检查IP前三位,确保每台机器的网段统一这是的开始处理动作同步实现思路:(1……(2)本机输入完成后,在玩家数据集合中找到符合自身PlayerID的数据并更新。……(3)每个用户再去数据结构中找到自身的数据来完成动作实现【1】在游戏模式中使用系统提供的事件来触发创建角色的操作

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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怀疑以公司为主题的场景是否会很无趣?—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!……既然是 RPG,能了解一下战斗系统吗?——当然可以,简单概括:话疗。……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

会员:美鹰真希理

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百合厨/千绫本命/假装自己很可爱/沉迷善丸/没有百合吃要死了(ಥ_ಥ)。 微博:美鹰真希

版本:Early Access


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