indienova.com/groups/post/45190
那么剩下来,我唯一想不明白的问题就是,这么容易实现的一个系统,为什么那些经典的清版ACT都没有拿来用呢……·防御键拖慢游戏节奏。……可能成立,我听一个朋友说的,他说:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?
indienova.com/steam/game/650220
壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒。……有些时候,你最大的敌人正是星球系统本身!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
房租会是巨大的开销,幸运的是,我能够住在家里,可能有人会酸你这么大了,还啃老?……我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
indienova.com/u/hcandersen/blogread/29720
目前正在抢救中,好在数据还能导出,慢一点总比没有强。……到这里好几年也过去了,作为一个RM做的小品式独立游戏拖这么久实在是不好。……但是无论结果如何,我都一定会做完我的作品,呈现给大家
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416
右下角的面板看起来很简单:我可以造成这么多的伤害,我有一定的几率命中,我会遭受这么多伤害,并且我有很多回避几率……首先,这是由FTL开发者制作的回合制战略游戏,与许多其他此类游戏不同,这个游戏里完全不存在意外的打击—……为什么DPS这么大?因为我们的冷却时间很小; DPS =伤害/(冷却时间+动画时间)
indienova.com/groups/post/52460
右下角的面板看起来很简单:我可以造成这么多的伤害,我有一定的几率命中,我会遭受这么多伤害,并且我有很多回避几率……首先,这是由FTL开发者制作的回合制战略游戏,与许多其他此类游戏不同,这个游戏里完全不存在意外的打击—……为什么DPS这么大?因为我们的冷却时间很小; DPS =伤害/(冷却时间+动画时间)
indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576
CMD输入ipconfig检查IP前三位,确保每台机器的网段统一这是我的开始处理动作同步实现思路:(1……(2)本机输入完成后,在玩家数据集合中找到符合自身PlayerID的数据并更新。……(3)每个用户再去数据结构中找到自身的数据来完成动作实现【1】在游戏模式中使用系统提供的事件来触发创建角色的操作
indienova.com/game/moth-kubit
我怀疑以公司为主题的场景是否会很无趣?—— 放心,不一定最好玩,但一定超有趣!……既然是 RPG,我能了解一下战斗系统吗?——当然可以,简单概括:话疗。……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以理服虫,而不是动手伤虫
indienova.com/u/chitose
百合厨/千绫本命/假装自己很可爱/沉迷善丸/没有百合吃我要死了(ಥ_ಥ)。 微博:美鹰真希理
版本:Early Access
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