傀儡禁域(傀儡禁域)

indienova.com/steam/game/2722130

开发:9log6 。……に関わらず、本作の実況・配は許可されています。……動画・配のタイトルに作品名「傀儡禁域」を入れて頂けると助かります

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

Netherverse

indienova.com/steam/game/1071620

Netherverse is a Free-to-play, Third-person, Team-based, 3v3……Netherverse, Humans and Nethers face each other in a 6-……up with friends and other players to enter this 3v3

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

考虑到之前的算法已经较为渗透,不好完全重置-现在战前将在已开发的7种植物中选择6种开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现的尸种类……前方两格及前两斜角共计4格造成1伤且击退1/4格每次种植都会使得其消耗+1,最高为10当其消耗大于等于6后……阳同普通豌豆射手子弹击中僵尸时,返回0.1阳光;若恰好击杀,则返回0.5阳光其子弹可受镜的效果-新增植物:光之植3心 ☆ 6阳仅第一列可种植每回合对随机植物

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

链接如下:链接:https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg……提取码:7v3o 耗时2周,大概40来个小时,全部原创,独立完成,粗鄙得很。……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

玩家可在6大类、18个场景中进行战斗,任意挑选一个角色进行单人或多人组队,并可以自由选择PVP与真实玩家同台竞技或者……兼顾轻松与震撼·丰富的技能,在战斗中可以自由调整战斗风格·玩家自主把控战斗距离与交战时机的打斗策略·首版6大类……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

杉果娘:杉果日报:《暗黑破坏神不朽》国服延期;《守望先锋2》有3A战役

indienova.com/u/ceasia/blogread/31134

《死亡回归》高级叙事设计师 Eevi Korhonen 表示,《死亡回归》的无尽模式“西西弗斯之塔”还有很多东西没有被玩家发现……不过我们一直在关注玩家的讨论,有人已经理解了剧情的走向和内涵,但其实在西西弗斯之塔模式还有很多很多没被发现的秘密……》《骑士精神2》《怪物猎人:崛起》《忍者神龟:施莱德的复仇》《怪物猎人:崛起 曙光》《艾尔登法环》《V

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……游戏卡牌有四种颜色,并带有数字1到9,其中4,6,8分别带有金钱30,20,10,称为金钱牌。……当为双牌回合时,首先对儿为大,其次大小规则不变,如两张红6>黄1+黄2

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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