indienova.com/groups/post/29744
如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (光照半径内外),因此现在我们用……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (光照半径内外),因此现在我们用……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色
indienova.com/u/bakami/blogread/11920
紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly……场景的部份为了方便快速修改就直接用Unity 内建的Terrian来搭建。……(会场的照片还没有上传,过一段时间我会补上)接下来我的工作是去完善游戏里的各种机制
indienova.com/u/enlightion/blogread/7891
制作过程其实也挺有意思的 所以想借此机会跟众位同仁分享一下视频和音频处理上的一些算是经验吧 涉及到的软件大概包括……另外后两个软件是免费的 由于水平有限所以文章中出现错误的话还请指正 如果有更好的技巧经验的话也恳请不吝赐教……但是缺点也很明显 首先运行速度非常成问题 大于两个轨道的时候 如果不渲染预阅视频(需要大量时间 而且每次修改什么都得重新渲染
indienova.com/steam/game/600440
作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……作为阻力招募,您将收到一个修改后的H4C-Kit并访问电阻mod数据库
indienova.com/steam/game/745820
贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合制角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/groups/post/102559
有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?
indienova.com/steam/game/1128900
她可以叠加在几乎所有的应用程序之上比如窗口化的游戏,软件,浏览器等等。……屏幕叠加模式她可以叠加在几乎所有的应用程序之上比如窗口化的游戏,软件,浏览器等等。……你可以随时轻松地切换到编辑模式修改她的外观,服装和姿势,完全不妨碍你做其他工作
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合制战斗。……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合制战斗
版本:Early Access
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