indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
如果大家想对GMS进行深入研究,欢迎来GameMaker深入研究群:133687276 直接进入正题。……在论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例在房间编辑器里预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……一、实例在游戏过程中创建先来个简单点的:多对象单实例场景
indienova.com/groups/post/1775
如果大家想对GMS进行深入研究,欢迎来GameMaker深入研究群:133687276 直接进入正题。……在论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例在房间编辑器里预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……一、实例在游戏过程中创建先来个简单点的:多对象单实例场景
indienova.com/game/no-place-like-home
让溪流捎来自然的气息…… 农场动物在山谷里迷路了,快把它们救回来,试着打好关系。……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,办几场劲爆派对!……环游世界的过程中,别忘了收集各种有意思的装饰和道具,带回住所,装点一番
indienova.com/groups/post/30098
目前在招募开发者进行合作,特点是可视化编程,对编程基础几乎无要求,大量素材,平台免费。……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com
indienova.com/u/ly1729/blogread/28462
新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式
indienova.com/u/moeshan/blogread/8226
玩家在改变行为顺序的时候,或多或少会影响到故事后续的细节,这些细节一方面可以帮助玩家对当前“任务”的客观环境有所了解……另一方面,在每个游戏节点处,一旦玩家在多个走向中选择了其中一个,都会直接看到这个事件结局对后续事件的影响……有些为了体现游戏机制、推动剧情而设计的谜题,逻辑上也不够严密,这也导致玩家在游戏过程中,除了逻辑分析外
indienova.com/steam/game/1851910
在被一场神秘灾难所席卷的世界里,社会正面临土崩瓦解的命运。……感谢你的支持,你对游戏的任何BUG反馈,建议或想法,都可以在讨论群里提出!……,甚至是角色配音,都将在以后的开发过程中逐步完善
版本:Early Access
总页数:50
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