不快乐的雷克顿:游戏设计、原型与开发第二章的读后感想

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我个人对此的想法是玩家进入游戏,学会游戏的基本规则参与到动态中去(我个人理解这里的动态是玩家与游戏的交互),当这两个条件成熟之后唤起对美学的感受……设计应该一开始想好向玩家传达什么样的情感,是《旅》这样的情感交流,还是《塞尔达》的设计想传达的收集元素……道具分为三种:一种是限制对手比如说禁用对手回合行动、第二章是让玩家更好的前进比如说这个道具可以让接下来一回合内所走的步数是所要骰子的倍数

机甲克星(Mechajammer)

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发行日期:2021-12-02。……一个战术性的赛博朋克回合 RPG 游戏,设定在一个非世界的磨坊式丛林殖民地。……特点 - Mechajammer 使用同步的回合战斗,以回合控制的精确性来创造实时战术

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有28种职业可转职,每种职业只要符合条件即可转职……当提升职业等级后即可学习到技能,而本游戏又创新了组合技能的学习新技能方式,只要在战斗中连续使用多个技能时,只要符合组合条件即可创造出新的技能……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)吗?

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

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当巨龙的时代渐渐终结,当术们在星空下留下无数的财富和传说,一个个觉醒的少年,便开始踏上他们的征途。……当巨龙的时代渐渐终结,当术们在星空下留下无数的财富和传说,一个个觉醒的少年,便开始踏上他们的征途。……竞技跨服3V3竞技跨服行会战跨服争霸赛◆多样化的装备◆数百件装备从不同的BOSS身上随机掉落,只要有耐心

龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

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当巨龙的时代渐渐终结,当术们在星空下留下无数的财富和传说,一个个觉醒的少年,便开始踏上他们的征途。……当巨龙的时代渐渐终结,当术们在星空下留下无数的财富和传说,一个个觉醒的少年,便开始踏上他们的征途。……竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛 ◆多样化的装备◆数百件装备从不同的 BOSS 身上随机掉落

监督(Oversight)

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发行日期:2021-06-04。……这是一款基于回合的间谍战略游戏,两名玩家竞争通过一个秘密特工网络安全地传递情报

曼丁加 - 班佐的故事(Mandinga: A Tale of Banzo)

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发行日期:2021-09-17。……使用骰子进行回合战斗,充满战略和挑战。这是一款具有沉浸式基于巴西历史的游戏

战术部队:碳灰班(Tactical Troops: Anthracite Shift)

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发行日期:2021-04-15。融合了战术技能和 80 年代科幻电影感觉的顶视角回合游戏

部落战线(Clash Quest)

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发行日期:2021-04-06。Supercell 推出的全新回合战术冒险策略游戏

版本:Early Access


总页数:50


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