AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……2) 在游戏环境中正着或倒着狂奔——只要能让你坚持最久。……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……2) 在游戏环境中正着或倒着狂奔——只要能让你坚持最久。……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下原有设计框架进行大改……全面修改后的版本确定为V0.3。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局

Magic Archers

indienova.com/game/magic-archers

在游戏战斗中敌人的进攻就像是生活中环境对我们的冲击一样,时强时弱,永不停歇。……面对环境的冲击,能够顶住压力和诱惑始终保持初心就变得尤为可贵!……单位介绍: 在游戏中您会拥有三位性格和特性不同的英雄,您会在战斗中了解他们的特性: 除此之外您还会在游戏进程中获得新的宝箱

End War RTS

indienova.com/steam/game/896650

End War RTS由随机参数生成的地图,350*350的最大地图尺寸,主要是以人工智能对战,模拟一个谱的敌人……-指挥选择单位移动或攻击'A'+鼠标右键-攻击移动到地点"Ctrl"+"……"9"-编辑选中单位为队伍"1"...

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

RTS游戏玩得比较多的玩家,应该《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发的即时战略游戏……游戏的时代背景为中世纪,十字军东征时期,欧洲中世纪艺术有一个共同的特点:“试图用新的手法来表现抽象的灵魂和宗教的虔诚……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为做美术资源的同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种动的埃及壁画的感觉

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

RTS游戏玩得比较多的玩家,应该《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发的即时战略游戏……游戏的时代背景为中世纪,十字军东征时期,欧洲中世纪艺术有一个共同的特点:“试图用新的手法来表现抽象的灵魂和宗教的虔诚……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为做美术资源的同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种动的埃及壁画的感觉

战律 2(Wargroove 2)

indienova.com/game/wargroove-2

• 合作与多人模式既可与朋友并肩作战,也一决高下,最多四人,本地游戏和线上连线均可。……• 新单位,新战术,5 种全新单位供你部署。• 捡拾物品升级普通单位,发动特殊技能

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 2

indienova.com/indie-game-development/push-pull-2-2/

心象地图是指通过个人的感知产生的周围环境的认知。……将可玩区域与背景区分出来如果你设法把背景和玩区域区分得很清楚,那么意识到这种区别的玩家,就不会将精力更多放在背景环境上……可以通过叙述性的方式或者安排一些阻挡返回的事件(例如,一扇巨大的门关上了,并且守卫者挡住了),那么对于这片区域的心象地图可以搁置

君临天下(Ascension to the Throne)

indienova.com/game/ascension-to-the-throne

整个家族惨遭诛灭,土地惨遭蹂躏,但是王子的意志并没有击垮。……有一位魔法师他施用了强大的魔法,将其送到了遥远的边境。……16 个单位)- 玩家不会受到任务的限制游戏世界的任何角落都可以探索

版本:Early Access


总页数:50


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