勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……而右边的平台就有问题了,玩家没法跳上去

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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网格沉思-游戏中的网格系统

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→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……这一节我们就来处理这个问题

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

液态喵游戏:开发日志 | 那些可爱有趣的BUG

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35201

放心视频中的我们都修好了,最终的游戏一没有这些问题

前线任务:抉择(Front Mission Alternative)

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游戏富有一战术性走位与武器配置,但是最大问题是地图走位的 BUG,还有节奏过慢的问题,不过还是 PS

千水:《变量》的策划日志(上)

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但是我仍然将这块归纳成了关卡本身不可避免的坏处。……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……这时候相当于玩家通过自己的努力与成长获得了挑战的机会,不仅仅可以往其中塞进逐步式的教学,还能使玩家对难度有一的心理预期

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

indienova.com/groups/post/29033

发起:则栋 我这边有一个和dragonbox开发商交流的机会,想找个英文不错又对教育游戏有一研究的人协助我……则栋: @叶与秋#1 哈哈好的,收到你的问题啦,我会问他们的。后面一整理出来分享给大家

ACrow:《Elements》1.3版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28783

同理,此篇也是增加游戏玩法方面的设定*其中平衡性问题未考虑【位移】-每个回合有一的[位移点数],可以通过消耗……移动距离视爆炸强度而定)【温度】-化学反应会有吸放热,可以选择周围的一个格子进行升降温【有毒气体】-当积累到一浓度且在一方的实验区域时

版本:Early Access


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