关于游戏 UI 设计的中西讨论

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讨论Hi 师维, 很高兴能第一时间读到这本书籍,在此感谢!……UI 核心理念的确定,是先从游戏体验的核心目标触发,再逐渐细化。……,小而远的目标更容易消耗时间

《沙漠巴士》和它背后的故事

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从上世纪八十年代开始,这两个人就组队各种小剧场秀场中为观众们表演搞笑魔术。……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……Desert Bus for Hope 的网站上列出了从8小到两周直播时间所需的捐款金额,可以看到八个小时只要

周末游戏视频集锦 #8

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突破回合标准:采用 Initiative Sequence 系统,敌人行动预判实施无懈可击的计划上带来全新体验……预知危险并设置攻击中断、破坏性延迟行动致命反应。攻防时机均须巧妙安排,才能战胜敌人。……永无休止的征战:生存、保卫守护现实世界免遭破坏,面对可怕、有时致命的抉择尽可能地承受

终极功德模拟器 | Zen Simulator

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你的身心变得宁静,一定时间后,你的境界开始提升,最终,你将成佛。恭喜你!……但是要收集所有成就难度非常高,需要有非比寻常的耐心的技巧。……5、敲钟、烧香、放生这三种行为能够一次性得大量的功德值,但是有一的冷却时间,你需要协调好自己的时间

LiamCode:鲸落游戏互助小组招人

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), 专长无限制(程序,音乐,美术等等), 资历无限制(在职,学生均可)2.每周能提供至2小时间投入鲸落的活动…….鲸落精英的招人条件:1.我们英雄不问出处,但是你必须能一直保持对项目有所贡献(时间,技术)(贡献值会合理安排一个指标……群主管理虽然很严格,但是不属于刚愎自用的人,所有的决定都目标只有一个,为了社群良性发展.考虑到线上合作的不容易

Bluesky:钓鱼系统杂谈

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各种生活元素都有所呈现(种植、采矿、烹饪等),星露谷物语中垂钓条(本文中作者如此形容此柱状条)保持鱼上来积攒成功捕鱼所需进度值……dlc中,钓鱼主体分为上钩与成功捕获两部分,成功上钩需要玩家将鱼漂放置靠近目标鱼的周围,目标鱼以正面姿态……)图中第5级第10级会解锁额外能力升级,游戏中给予你渔获收益增加或是渔获成本降低的能力选择

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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看这么多丢你就知道多难了)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度有多少,如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你的游戏……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑小公司完全不一样……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

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对于游戏关卡设计师来说,研究某款游戏的关卡,如果拥有该游戏的关卡设计图那将会极大地帮助我们分析学习游戏的关卡设计……截图的方式推荐以下2种:游戏中实机截图:优点是截图质量高,可控性更强;缺点是所需时间比较长。……conrtrol points是影响识别的关键设置,这个属性是设置每张图片的控制点,控制点越多,识别越精确,但所需时间也越长

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

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团队的沟通并不是遇到了问题以后大家坐在一起商量怎么然后民主投票。……,减少大分歧,小的问题上就更容易沟通,当然这在一程度上会考验小团队前期做市场调研的能力。……,测试消耗了大量玩家的时间,严重影响游戏节奏

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