精灵宝可梦:Let's Go!皮卡丘(Pokémon: Let's Go, Pikachu!)

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了它,您还能把宝梦从游戏世界带进现实世界。……此外,您也透过将本作与手机应用程序《口袋妖怪 GO》彼此连接,把宝梦带到本作之中,感受全新《口袋妖怪……捕捉宝梦时,两人配合时机同时投出精灵球,就能更容易捉到宝

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……他们还在那,但是我截屏隐藏了UI层。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

小组帖子:找个程序合作

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目标:先在至少半年内开发完、上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力……项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就考虑转全职,扩大团队等想法站内私信再详聊 DengJunYuan……2:兼职合作3:目前深圳4:空闲时间做了个类幸存者Demo,基本弹幕射击框架已经完成

丽丽公主(Princess Lili)

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随着剧情深入,君彦越来越意识到丽丽和整件事情密切联系,而和丽丽迷失小镇冒险,他逐渐明白了整件事情始终……解谜方面,本作有着方便“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……也许你不具备游戏声音行业工作经验(不是每个人都有幸以在此行业实习方式踏入这扇门);不具有令人瞠目结舌音频技能……;对学习充满热情,敢于向前辈提问;良好态度,能接受不同反馈和多次迭代;对什么是好声音一个基本了解快请加入我们

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年过程,一切都是过程我们不断取得进展,以及 SONY……以及你身为工作室联合创始人之一,为了让团队保持开发动能,有哪些事情你认为是一个领袖可以替团队做?……我们所做这些都是为了让超过 100 名成员听完这些介绍之后可以对游戏相同认知,而且这件事开发过程必须持续不断地进行下去

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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台湾独立游戏制作人半路在其博客猴子灵药这样形容辞职之后日子:無論你擁什麼樣個人興趣與休閒嗜好,……This is where we need methodology.今天我们已经了太多可以直接运用的方法……譬如这门课程到底还是会有一个 list 告诉你从哪些要素起步

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……鼠标控制选择 未完成我游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran……/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序,想加入

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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发起:懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……,需求一位比较有经验unity小伙伴项目大概是一个放置+宝梦,立项时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……打打活动每日体验游戏还有些稍微新颖设定宠物融合,A+B=C 元素 A + B =C 技能效果一些宝体验

脱离地面(Trail Out)

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· Boss 1v1 对决模式 - Boss 地盘与其竞速、之后再于充满危机场地斗撞!……· 赛事完成各种挑战任务获得粉丝、再解锁额外车辆!…… Boss 地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!

版本:Early Access


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