GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、那怎么衡量一个游戏该多少钱呢?其实很多开发者问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……这个时间其实比较特殊,在不同的阶段可以有不同的价格,比如说EA阶段我定什么样价,EA结束了我定什么

小组帖子:阿努比斯

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公元前3100年出现统一的奴隶国家,古埃及连续形成了31个王朝。……什么?你不敢兴趣!逼老子放大招:胸不胸?看不出来?好吧!胸不胸?不凶!……比如下面这位:阿努比斯: 我一般简称“啊大神”,当然,你们要愿意这么叫我也行

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……为什么没有提“经典”?……,但回合看起来仍是最为普遍的),具有一些不可预测的因素以及可以(随时)暂停

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:我干过的工作可多了,比如送披萨、送西餐、送日餐,还有包装工什么干过。  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么提不起精神。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

Tim:我干过的工作可多了,比如送披萨、送西餐、送日餐,还有包装工什么干过。  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么提不起精神。  

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙&

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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也就是说, 我们只需要知道两个三维向量的长度, 也就是两个实数, 而并不需要知道这两个三维向量的xyz分别是什么……恐怕下面这段代码你看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

每个关卡需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

做的游戏挺好玩的,而且还挺活跃愿意分享,确定不关注一波?……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

版本:Early Access


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