策略潜行佳作隐形公司预计登陆 PS4 平台

indienova.com/indie-game-news/klei-s-stealth-strategy-game-invisible-inc-comes-to-ps4/

游戏在随机生成的地图(Roguelike要素)中以回合进行,角色,地图敌人的设计都非常精良,游戏内容十分丰富……深度的自定义系统:根据你所选择的间谍,道具,增幅破解程序,每一次潜入体验都会有所不同。……PC 版本有兴趣的读者也可以先尝试本的 PC 版本

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

indienova.com/game/age-of-fear-2-the-chaos-lord

《恐惧时代 2:混沌之王》是备受好评的回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续。……游戏拥有独特的战斗系统,为你展现奇幻故事的两大战役,以及灵活的多人模式冲突模式

解放之刃 REXX(Unchained Blades)

indienova.com/game/unchained-blades

在 PSP N3DS 版的《解放之刃》的战斗方面,本将采用指令选择型的回合战斗系统来进行,除了主要参战角色之外

蛋黄人生(Egg Yolk Life)

indienova.com/game/egg-yolk-life

玩法 本采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩……在管理财​​富经营爱情之间,玩家需要取得平衡。 亮点 ◎ 大量的事件搞笑逗趣的对话

杉果娘:大作井喷的2月不只有“老头环”,这些精品游戏你不应错过

indienova.com/u/ceasia/blogread/30569

游戏配置了由6人组成一队的“回合战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力的“多重合作回合战斗……玩法上还是经典的3人小队1V1对战,格斗游戏硬核的立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席……我认为游戏的亮点之一就是不尽相同的怪物设计,当我们扮演的骑士费尽九牛二虎之力将其物理净化再回看,我们会发现游戏中大部分敌人并非为了

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好的 DeFRaG 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)