indienova.com/u/maozhua/blogread/28848
这些都是决定是否能制作出优良的游戏音乐的关键。……具有较强资质背景的制作团队不仅能充分理解游戏对音乐的需求,还能住的提出相关建议,协助开发公司高效的完成符合游戏的音乐……要想选择一个好的游戏音乐外包团队,上面5个因素必不可缺,只有充分了解了这个游戏音乐公司,才是对游戏的负责
indienova.com/game/dungeon-scavenger
Dungeon Scavenger 是一款独特的老式回合制地牢爬行游戏,会让你走上一条充满挑战的探索之路……游戏有着创新的随机系统,比如:你在战斗中做出决定之前就知道是否会发生关键性的打击
indienova.com/steam/game/3431040
你是一个公寓楼的门卫,必须决定是否允许那些自称是你邻居的人进入。替身侦测局(D.D.D.)需要你!……你将利用租户的文件和信息来判断申请者是否真正是人类
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
然后这个方法中使用了一个if/else的条件判断:首先在开头if的条件判断的是参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值……) 如果满足该条件则进入if后的代码,参数1以参数3为单位递增 然后这个if方法中还有一个if判断,这次判断的条件是参数……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改
indienova.com/groups/post/1396
然后这个方法中使用了一个if/else的条件判断:首先在开头if的条件判断的是参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值……) 如果满足该条件则进入if后的代码,参数1以参数3为单位递增 然后这个if方法中还有一个if判断,这次判断的条件是参数……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改
indienova.com/u/zekehuang/blogread/5449
接着第二个难点在于,判断该toggle是否被选中,我用的是用很多个if去判断第一个按钮是否被选中,第二个按钮是否被选中……;public Tower currectTower;/// <summary>/// 判断是否被选中
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/steam/game/1477730
“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人制足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛的兴奋。……■3v3队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩!■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装
indienova.com/game/extreme-soccer
“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人制足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛的兴奋。……■3v3 队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装
版本:Early Access
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