游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……在游戏的虚拟世界中,同样存在“价值密度”这一概念,并且无论是“单位”还是“技能”的设计都这个概念十分紧密的关系……这种打法通常会让队伍里有一个非常明确的“核心角色”(通常指的是“输出核心”,要承担全队大部分的伤害输出责任

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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目前游戏的进度还仍处于制作demopv的阶段,我们团队在工作业余的时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……拍电影搞创作是我毕生梦想,也热爱游戏,去北京进不了影圈的话,为何不在游戏去拍?……目前我们在业余时间开发,依然在demo的阶段,最近把整个策划文档过了一遍,程序在开发战斗系统,我策划在设计关卡的东西

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

小组帖子:学习资料 | 中国新闻传播史

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这个课程把中国近当代意义上的新闻传播活动分成了四个阶段来讨论,技术性可操作性的内容非常多!……在各种意义上,一个面向大众的游戏,一个盈利效应和公共效益的游戏,它的制作团队里一些懂新闻传播的人

VR歼灭新冠病毒(VR Fight Covid-19)

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整个游戏分三个阶段,第一个阶段是比较容易消灭的病菌。……第二个阶段是多种类病毒;最后一个阶段是零号病毒大战。……操作说明:左手柄:扳机键进行选择确认; 按菜单按钮调出菜单;右手柄:扳机键进行射击; 侧键可更换弹匣

小组:至高之塔开发小组(创建人:从凌开始)

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新的团队开发新的游戏,希望兴趣的人加入,准备开发一款rogueLike手游,游戏的主要玩法已经确定,……还处于开发的初级阶段,希望有时间的UI开发者加入,技术水平不限,共同学习

破碎之地:塔防(Broken Lands - Tower Defense)

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在沙漠、海洋、森林山脉上作战,通过不同的塔升级和专业化定制你的防御策略!……在森林、山脉荒地上战斗,通过不同的塔升级和专业化定制你的防御策略!……经典25阶段核心战役:保卫破碎之地并建造传奇的奥斯吉尔黑曜石塔游戏时间额外的游戏模式将挑战你的战术技能到极限

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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mp.weixin.qq.com/s/aW-rNJmwFmOMVZitQ-44Og虚幻引擎的影响力已远超游戏领域,越来越多的设计团队开始使用虚幻引擎展现他们的设计……我们已经进入一个全新的时代,在工程的任何一个阶段都可以进行直接预览,通过 Epic Games Datasmith……整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

Cat Follow Me

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在森林找到迷路的猫并将它们带回家! 森林中隐藏着各种各样的猫。小猫们因为对屋外的好奇而迷路了!……各种有趣有趣的阶段。为了避开障碍物并打开关闭的门,您必须用移动框按下开关。……并寻找隐藏的阶段

Cat Follow Me

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在森林找到迷路的猫并将它们带回家!森林中隐藏着各种各样的猫。小猫们因为对屋外的好奇而迷路了!……各种有趣有趣的阶段。为了避开障碍物并打开关闭的门,您必须用移动框按下开关。……并寻找隐藏的阶段

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