indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……格斗元素大大减少,甚至不需要玩家手动移动,RPG 元素有所增加,同时还加入了收集系统

indie 新闻官:【含Alpha测试申请】这次不用杀人了!衍生游戏 Party Hard Tycoon 请你好好经营一场 Party

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……期间又公布了一个衍生游戏 Party Hard Tycoon,发生在和 Party Hard 的同一个宇宙中,这次玩家不需要大开杀戒

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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问个终极问题,你为什么会想要从事游戏制作呢?在成为游戏开发者的过程中遇到过哪些收获和挑战?……同时,也意味着你需要牺牲很多去完成游戏的实现。我目前没有固定的收入,很多地方需要开源节流。……对下一个游戏有什么计划吗,有没有什么特别想参与制作的游戏类型?我绝对想要尝试制作RPG类型的游戏

奥伯拉・丁的归来 终于定在秋季发售

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不仅仅是因为这款游戏有着号称 1-bit 渲染的单色画面,以及神秘的设定,更主要的还是因为:这是《请出示证件……作为来自东印度公司伦敦办公所的保险估算人的主人公,为了评估保险金而登船,找出方法来恢复全体船员花名册,进一步发现究竟船上发生了什么事故

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V

小组帖子:大三新人找团队

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个人做过一些简单的游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……其他专业经历包括个人完成的微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……技能树好厉害,为什么不去大公司而是找团队呢~ Argeiphontes: 我很喜欢你

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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而情绪是会传染的,然后十一期间我们又制作了2个原型demo。一个rpg模式。……所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,有需求的小伙伴联系我V13375966855

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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除了为特定的模型制作材质贴图外,我们还需要制作许多通用的材质,包括但不限于:自然(土地、草地、泥沼、石头……但是人物、怪兽这样会动的物体,我们还需要为其制作动作动画。……Shader的制作,属于编程工作,并且需要具有计算机图形学知识背景(学习计算机图形学,需要具备 线性代数

版本:Early Access


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