indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/weiyun10150/blogread/23560
Sweeney于twitter确认了Gaming on Linux的消息 ,证实Godot引擎将以开源软体类别里的图形相关软体名义从……Linietskyu也在比利时举办的GodotCon会议中说出了这则好消息,此次来自Epic的资助可说是相当于目前……可以说是Epic包了个大红包给未来于游戏引擎领域里潜在的竞争对手
indienova.com/steam/game/1013750
玩家将阅读涉及盗窃,谋杀等八个案件的侦查卷宗,并根据法律条款以及判例来撰写最终的侦查意见。……在用法律裁决他人人生的同时,试着搜集所有的道具吧。……在用法律裁决他人人生的同时,试着搜集所有的道具吧
indienova.com/u/dicehatesme/blogread/7612
此外,塞尔达里面的推箱子谜题相当于是请了武术指导的《黑客帝国》。……A good snowman is hard to build相当于是武侠片里的《东邪西毒》。……如果将文中的“推箱子”换成其他玩法,相当于是功夫片、武侠和仙侠的游戏又都是什么?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/steam/game/802120
主要区别在于,我们游戏的boss就在眼前,而不是散落在开放世界里,也没有升级或者装备系统来加强角色能力……与MMORPG中的职业概念类似,但无需达到特定等级来解锁技能,玩家在每局开始前可变更职业。……游戏里没有加强角色的装备系统,因此所有玩家都使用一样的武器
版本:Early Access
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