Moondown丶咏叹:Life is Strange | 在游戏中探寻自我(轻微剧透)

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直到第四自以为做了好事的Max和玩家们第一次体会到事与愿违的感觉,以及深深的无力感。……我玩到这脑海里第一反应就是《蝴蝶效应》,what goes around comes around。……然而最最令我感到触动的是第五的这一幕Oh,so you what help?

混沌女孩(Chaos Girl)

indienova.com/steam/game/1906110

玩家在游戏过程中可通过开启宝箱或者击杀BOSS获取纹,不同的纹具有不同的属性,玩家可以装备多个纹来提升自己

往里看:第二章(looK INside - Chapter 2)

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冒险,就从这里开始没有玩过《looK INside》第1也没关系,不过若想探索所有作品,不妨先从第1……开始!……需要动脑思考,但不考验反应能力一款表现“这就是生活”的游戏,不存在骇人的秘密游戏时长约3小时故事将在第3落幕

咿呀咿呀的云:2018-11-05第一个DEMO

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新的序章地图和第一地图

Indie Game Tide Vol.8 - To Be or Have To Be

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虽然可以通过木材制作长矛来替代枪械,但木材同样关系着每晚的篝火与食材烤。……Medium 的专栏:Indie Game TideRED韵 在知乎的专栏:一点也不宅RED韵 的博……:新浪

罗杰儿:序言

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本书所覆盖的内容第一,libGDX简介和项目创建,包括如何安装和配置开发环境,并向你介绍libGDX……自带的项目创建工具,此外,我们将分析整个游戏项目并罗列出功能需求第二,跨平台开发——一次创建到处部署……第十,管理音乐和音效,将会向你介绍几个音效生成器并讨论它们的不同,此外,我们将了解一下libGDX的

熔炼厂:2016.6.17

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在完成了头2的剧情内容和保存功能后

雍乐蜜獾:添加新场景,残影功能和吸血虫

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/33598

1.添加第三新的场景2.添加残影功能,可以快速移动,点击left shift实现

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

在新合作的出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課作為<C2高中課程>……==========第四 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時擴增出了多種新式機

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

而第二就是我们从6月以来的这半年间所做的东西了。……第二包含了三个区域:学校、码头和商业街。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整

版本:Early Access


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