很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

核心体验就是你的游戏最最主要的那种体验,我把体验类型分为情绪体验和情感体验,具体参考我的另一篇日志《……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》。……如果在头脑风暴前就已经确定了核心体验,那么就可以华丽地跳过“确定核心体验”这个步骤

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.9 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.9 feat. V.W.P)

indienova.com/steam/game/3511140

可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。新增曲包第9弹。可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。……【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……)《定命》(V.W.P)

无限工作室:2017.9.5 21:20

indienova.com/u/a02821145/blogread/4138

虽然在部分战斗需要逃跑时操作稍微繁琐,但是在大部分战斗中减少了一个操作步骤

小组帖子:寻找接单3d角色模型的美术

indienova.com/groups/post/102933

角色模型的美术,提前交个朋友以后做新项目用,有意者私聊,希望能获得建模, 骨骼绑定,贴图绘制,uv排布等步骤价格与工作流程信息

游戏人间:准备

indienova.com/u/370688535/blogread/4042

静物根据是否交互分成两派。动物一般会从Actor派生一个类Pawn。Pawn就是一个动物。……InputLogic, 主要把鼠标键盘的命令传输到各个系统BattleLogic , 管理着战场的每一个步骤

Yakyosho(Yakyosho)

indienova.com/steam/game/1567400

步骤……很多事情都变了。……谜题:不同的机制帮助您逃脱并迫使您探索整个环境,轻巧简单,但反复出现,完成它们以在尝试完成主要任务时为您提供一点帮助

滚块路径(Bloxpath)

indienova.com/game/bloxpath

- 树状解锁系统:谜题采用树状解锁机制,卡关时切换至其他区域探索,保持游戏节奏不中断。……以下是我的核心理念: - 难而不繁:谜题设计简洁高效,避免冗长步骤,难度适中,适合有解谜经验的玩家

Yakyosho(Yakyosho)

indienova.com/game/yakyosho

步骤……很多事情都变了。……谜题:不同的机制帮助您逃脱并迫使您探索整个环境,轻巧简单,但反复出现,完成它们以在尝试完成主要任务时为您提供一点帮助

魔鬼机蛋人(Diabotical)

indienova.com/game/diabotical

一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

解限机(Mecha BREAK)

indienova.com/steam/game/2452280

格斗型、狙击型、防御型、支援型……从各种功能、定位迥异,性能强大的机兵中选择作战单位,体验王牌序列(3v3……于王牌序列(3v3)模式中与对手展开不计代价的死亡竞赛,或在边缘战场(6v6)模式中凭借个人技巧与团队战术完成作战目标……不论整机涂装或是对外甲、内构进行细节调整,超百余处自定义部位都交由你任意发挥;丰富的漆面、纹样、徽章

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)