indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/a630042336/blogread/11006
设想你是面试官,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?(我刚做完一份问卷,信心备受打击……)
indienova.com/u/minhui
了解unity3D引擎 有一定OOP编程基础有个独立游戏开发经验w。 微博:大灰er
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/groups/post/33570
正准备要去面试这家
indienova.com/gamedb/list/1487/p/1
这里列出的游戏均由 ChatGPT 或其它 AI 大模型驱动 就业面试(Job Interview)
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD
indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi
Magic Super Party, マジック超パーティー -魔理沙と魔理沙の幻想花火-, マジ超,
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
版本:Early Access
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