markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……年这种没有约束的创作环境给予了MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀MOD;另一方面,发展到一程度后……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

indienova.com/u/ceasia/blogread/30284

比如《塞尔达:旷野之息》中茫茫多的呀哈哈和神殿需要玩家进行探索和收集,但我对此并不是那么感兴趣怎么?……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart

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喜欢一直卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己需要的时候能足够自如的交流。……,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己需要的时候能足够自如的交流。……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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另一方面,虽然她清楚鱼住对自己的感觉,但却无法给予回应,不清自己的感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,伙伴中是带动气氛的存在。似乎对人抱有淡淡的恋慕之情

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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2022 年 5 月 17 日发售的荒野合作生存游戏《V Rising》,本周再次夺得 Steam……比起现在大火的《V Rising》发售之初那略显平淡的宣发,2015 年上线的《风暴英雄》的声势可谓是空前绝后的浩大……同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取的“哪里不对砍哪里”的做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

版本:Early Access


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