沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行代码;2.跳出该状态条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……这样写的逻辑很清晰,但缺点也很明显:每一个过场动画都需要一个单独物体来控制(因为step事件不同,实例只能重写

highway★:GMS2学习日志★014

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记录 以后改成周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……测试了一下ULS,效果还成,咋细看,略卡,可能是半径弄太大了。……入了手冢治虫漫画《火の鳥 》还有大友克洋《竹光侍》,一个字,爽

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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它有一个30~50分钟就能达成真结局,但是它对你影响可能是终生。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……最后就是恳请大家评论时候不要剧透(可以稍微提示真结局达成方法但是不要剧透~)感谢!

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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最多可以进行 3V3。……,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有 2 股友军势力存在要怎么操作?……联盟战 联盟战也是一个亮点设计,可能是由于独立游戏不适合做正统 PVP 排位竞技(因为那么多人)

曹军来袭(Approaching Cao Jun)

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可爱画风,好听音乐配合畅快节奏,带来爽快游戏体验。……游戏QQ群:850690984 欢迎大家群讨论http://qm.qq.com/cgi-bin/qm……L-vsREzgxm8xIHPfwGKJl1NfVVIyDaTY&authKey=OecRrMwVeO9%2Fa5v5qv23m

Queen Vampire:我开发了个STG游戏《吸血鬼的回忆》,试玩版参加Steam无限游戏节了(Vampire Memories)

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与传统STG游戏不同是,这款游戏特点是子弹能够相互消除,玩家可以通过摧毁敌人子弹来保护自己,从而减轻难度并给予一种小小解压感……;试玩版页面: (愿望单 w )https://store.steampowered.com/app……F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过产品有一些是比较耳熟能详产品,比较有全球化发行和研发经验……,我这边优势在于有着比较丰富从业经历以及覆盖了策划运营投放技能点,之前也有积累过数据比较不错游戏……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 一个

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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这两周《巫师猎手》开发日志来啦!……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月时间学画画和插件了……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:如何写游戏剧本

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怎么办呢?……世界观说完别人,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

版本:Early Access


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