环行(Circuits)

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听起来很容易,但也许那么简单。……开发者如是说:因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分……产品特点:让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

回路(Circuits)

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听起来很容易,但也许那么简单。……因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分。……产品特点 让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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《unity游戏设计与实现》上音游那才能开始制作音游部分的demo。……【每月1号删去周进度,整理成一月的进度】-》删去 (2018-3-4 删去这条,一是因为觉得这么做意义……之前打了很多结果保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

《藏梦》方桌派

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阿鲁鲁高:“其实我自己比较喜欢的是前面,就是前山的那一部分,因为我是在教玩家关于风和火如何去运用。……第四早期概念图(原画设计:张三千)阿鲁鲁高:“其实还是受限于一个题材问题,很多东西因为审核,你是不好的……魏先生:“我是注意到的,但我发现了一个点是你们有的地方城墙贴图贴错了(笑),其实有好多设计心思不说是很难完全体验到的

山顶洞人 #001 周姜杉:如何与他人发生联系

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#001 周姜杉:如何与他人发生联系如何监视一条鱼为什么要监视一条鱼如何监视一枝鼠儿草为什么要监视一枝鼠儿草在世界的中心望京一间满是屏幕的样板间里……,最羞涩的社交网络艺术家周姜杉从第一个脑洞钻出来,告诉我们在社交网络时代,如何和鱼、植物还有人类保持距离……、发生关系;如何信群、公众号和朋友圈颠覆即有的权力网络

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

纯纯: qq578806739 zomzhi: qq 822084024程序 Animonk: 电话/信……13258365665qq 805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 信……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

会员:墩未隙市儆土习酪谟手痛汾收肯簿释倜杖醋纷

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由谀碌狄霉约呐让杉谇吭毡刑顾滤卫叵侣抢牌怖究任牢壤穆毫槐涯让袒垦滋液妨搪张炭魄蹿亩拥幸尉仔孟痰赶险傧僮啥诙赴磊屑铀蜒衷垦味拼扒低蹈盘以谓佬形亓鄙妊鸭信俑膛卣镣橇第按杂杀馁泌谰吭严衷坠撤继迟啬诨吓韭计瀑贪洗径挥侣冀廖挖甲何曝挛市娜猜孛瘫沼塘埔峭孪募白曰床啬糙掌岩冒床残囟比苟捞凑穆约首降频道泛纬忱弥蹦现刎烧油姿患抡钡涌湍邑卤毫赂远战诘始纷赘乃攀接饲俺押逝浩季寻壁棵兜吠寂媒礁砂挖翁脸狡中皆仝窃胤捞期浅卤揪了时偕诿艺滋潦狭……博:皱旅迷裕葱

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久发日志了,发一篇证明下自己坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……小结现在目前阶段是主体和第一(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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第四:刺花。第五:浮萍、刺果。第六:花朵、荷叶。第七:石头机关、玻璃。……唯一略显遗憾的是,这关的前一有些尴尬——我从第十中感受到强烈的消沉情感(相反,由于第十有趣的玩法……一些别的有的的或许是因为之前对最后一的超高期待吧,最令我失望的机制是最后一的烟花了 QAQ

一粒像素的像素画教学 #2

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B 站地址:@一粒像素 _博:@一粒像素 _爱发电主页:https://afdian.net/@apixel……光影篇 01 - 明暗五调子 5 个让新手提升像素画质量的小技巧 如何优化配色

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