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听起来很容易,但也许没那么简单。……开发者如是说:因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分……产品特点:让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García
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听起来很容易,但也许没那么简单。……因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分。……产品特点 让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García
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《unity游戏设计与实现》上音游那章才能开始制作音游部分的demo。……【每月1号删去周进度,整理成一月的进度】-》删去 (2018-3-4 删去这条,一是因为觉得这么做没意义……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!
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纯纯: qq578806739 zomzhi: qq 822084024程序 Animonk: 电话/微信……13258365665qq 805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注
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重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了
indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220
第四章:刺花。第五章:浮萍、刺果。第六章:花朵、荷叶。第七章:石头机关、玻璃。……唯一略显遗憾的是,这关的前一章有些尴尬——我没从第十章中感受到强烈的消沉情感(相反,由于第十章有趣的玩法……一些别的有的没的或许是因为之前对最后一章的超高期待吧,最令我失望的机制是最后一章的烟花了 QAQ
版本:Early Access
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