indienova.com/steam/game/886820
周年纪念作品 与传说的炼金术士们建造「炼金工房」的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的「日常感」、 藉由造镇拓展自身世界的……主题为「造镇×RPG」。……【早期购入特典】(到2019年4月23日)·首批封入特典季票「开心造镇5入组」 今后将预定发布以下内容
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/453497400/blogread/4074
他很克制人族,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你造一个兽族步兵……三本时主造老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主造猎头者和步兵
indienova.com/groups/post/29919
发起:5 我是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?
indienova.com/groups/post/89122
发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/groups/post/29844
发起:虚梦贤 游戏的基本框架基本上搭建好了,求一位会画场景的美术来帮忙……现在团队里有音乐有程序也有策划了……但算下来,美术的工程量挺大的,由于我还要刷剧本,所以时间会比较紧凑……真心求一位会场景的大大来帮忙啊!
indienova.com/groups/post/29843
发起:虚梦贤 游戏的基本框架基本上搭建好了,求一位会画场景的美术来帮忙……现在团队里有音乐有程序也有策划了……但算下来,美术的工程量挺大的,由于我还要刷剧本,所以时间会比较紧凑……真心求一位会场景的大大来帮忙啊!
indienova.com/groups/post/1443
Pansin: 苹果求测 王小富: 苹果求测试啊 HentaiPrince: 我啊!一直在等APP
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)