indienova.com/groups/post/32821
一些个人的感受:在某个场景中点击物品,会触发一些这些物品损坏的演出和声音,这个对解出答案走向游戏流程的goal并没有直接帮助……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力
indienova.com/u/callofasa/blogread/17726
一些个人的感受:在某个场景中点击物品,会触发一些这些物品损坏的演出和声音,这个对解出答案走向游戏流程的goal并没有直接帮助……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力
indienova.com/u/jagttt/blogread/4322
游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来的不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/2343170
以简约的艺术风格和直接的控制,你将在熟悉的游戏玩法中感到自在,同时被对手的适应能力所挑战。……你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有?你会幸运地出现在掩体后面吗?
indienova.com/game/polyfight
以简约的艺术风格和直接的控制,你将在熟悉的游戏玩法中感到自在,同时被对手的适应能力所挑战。……你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有?你会幸运地出现在掩体后面吗?
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
能吃吗?……大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
版本:Early Access
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