地下地牢(Underground Dungeon)

indienova.com/steam/game/1913940

*回合复古roguelite地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……* 大量工作各种雕刻。您必须根据雕刻进行不同的攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难。……测试你走多远! * 反击!如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后的战斗。打倒魔王!

地下地牢(Underground Dungeon)

indienova.com/game/underground-dungeon

*回合复古 roguelite 地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……* 大量工作各种雕刻。您必须根据雕刻进行不同的攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难。……测试你走多远! * 反击!如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后的战斗。打倒魔王!

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

和随机性很大的战斗系统一起,带给了我无数个想要砸键盘的瞬间(附上一个被逼得失去理智砸掉键盘的视频:https://v.qq.com……说白了就是,享受一种“我赢是靠脑子”的感觉。……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一策略空间:玩家可以针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

绝密:法国 ‘44年 - 霸主版(Classified: France '44: Overlord Edition)

indienova.com/game/classified-france-44-overlord-edition

在这款雄心勃勃的回合战术游戏中,指挥一支由盟军特种作战人员组成的精英团队在纳粹占领的法国展开破坏行动……你确保盟军的胜利

v2sam:利用AI重新绘制一下人物立绘

indienova.com/u/v2sam/blogread/33474

虽然人物立绘不会出现在游戏里,但是额外的内容应该对游戏加分。……先上一个我画的渣图:我根据这个设定做出像素小人是没有问题的,但如果作为立绘我想这个画风应该不适合现在的大众审美……总的来说,AI绘图虽然没有智能到完全取代人手绘图,但是目前对于不会画图的独立游戏作者已经够用了

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

indienova.com/groups/post/92536

、ARPG项目经验;动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一角色动作设计能力;项目统筹和管理能力……,根据游戏项目需求合理调整各项工作安排,制定合理的工期计划;加分项:出色的色彩把控能力;完整成功项目经验者优先……;爱好广泛并可以根据自己认同的文化产出内容;强烈的个人风格的同时也胜任其他美术风格;能够组建起强力的美术团队

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……如果你是一个对游戏开发没有任何经验的人,学习完这个系列教程,你可能能够做出像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏……而且请注意,这里我说的是“可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是的制作难度的

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

3d建模则主要使用三角网格,这是由于三角网格的每一格保证处于同一平面中,而正方形网格与六角网格可能会扭曲成自然界不可能出现的样子……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……什么解释得不清楚的地方?还不够完善?谬误之处?

小组帖子:好耶!

indienova.com/groups/post/99835

发起:FrozenAurora 庄里这么惨淡的? Yyysq: ?……Yyysq: @FrozenAurora#2 你也是独立游戏开发者?……加个联系方式没事交流学习学习嘛 FrozenAurora: @Yyysq#3 半个,现在没有在做游戏了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.152 秒(地球人时间)