小组帖子:推荐耐玩游戏

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Unturned(未转变者)类型:动作冒险休闲免费游玩独立这款游戏比较适合没钱买游戏的小伙伴们,游戏画面并没有多么精美……2.GMOD类型:沙盒多人搞笑建造合作模拟gmod用一句话就可以形容——gmod无所不能!……4.Terraria(泰拉瑞亚)类型:沙盒冒险多人生存工业建造不管是单人还是联机,坑弃坑坑弃坑坑弃坑

杉果娘:杉果日报:虚幻5版基努·里维斯亦真亦假;任天堂居然也会败诉

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ACG 新闻~今天的日报如下:1.虚幻5游戏《黑客帝国:觉醒》正式公布,网友懵了:基努·里维斯是真的?……艾吉奥合集》或将登陆 NS 平台1.虚幻5游戏《黑客帝国:觉醒》正式公布,网友懵了:基努·里维斯是真的?……虚幻官网也已经上线了相关页面,各位可以前往一睹究竟

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

indienova.com/u/news/blogread/2213

可以随时接入高清电视。由于电池续航的问题,在外出的时候可以使用充电宝充电。……另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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在中国这个游戏因为直播平台变得非常流行,你知道这个情况?你有没有看过其中一些直播?……我认为游戏制作中最棒的一点就是,我可以添加任何我认为合适的东西。……很遗憾,我没有办法做线上多人模式。对于这种3D游戏来说这是制作初期就应该考虑清楚的事情

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

菜鸟瞎jb个人re坑 去年坑《HumanTree》,自感好大喜功,没有脚踏实地,反而丢失了自己的乐趣和方向……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,有简单办法?……我个人也没有太多的3d美术经验,很难快速做各种场景,从框架上把握整体感觉

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……玩家可以选择近身战斗的冷兵器,与远程攻击的热武器,甚至赤手空拳击爆对手。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

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