30 公里的生存区域:切尔诺贝利(30km survival zone: Chernobyl)

indienova.com/steam/game/1158590

有狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个人没有胆怯,他就消失了。感到内的恐惧...……有狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个人没有胆怯,他就消失了。……我姐姐还在那儿等他的...-有趣的故事情节。 -废弃城市令人恐惧的气氛

Dabman:当仇恨者示意回应 - 重制版(Dabman: When The Haters Dab Back Remastered)

indienova.com/game/dabman-when-the-haters-dab-back-remastered

Dab Back》是 2018 年最佳超级英雄游戏的重制版 这确实比过去几年的任何超级英雄电影都要好,没有悲伤的起源故事……值得庆幸的是罗伯特想出了一个绝妙的主意,吃了一个洗衣荚,这让他获得了一些超能力,他能成功杀死表情符号消除者……另请记住,这是 2017 年制作的,最初发布于 2018 年,品质标准来自这个时代

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102177

本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏,如果成功了……,大家一起组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定……,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己由空余时间哦,目前没有资金支持

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……我试着问了一些人,成功赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家做游戏

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

会员:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣

indienova.com/u/wx-oHXAkwpat-5zNijTe5Ss9Kdik7sY

:培根鸡蛋灌饼金针菇不要辣

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/steam/game/1705860

是一封! 你必须达到它。 你必须收集它并把它带到最后。你? 不! 这只是另一种尝试

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/game/blind-postman

是一封!你必须达到它。你必须收集它并把它带到最后。 你?不!这只是另一种尝试

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

版本:Early Access


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