shoshiiran:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18955

在做一个船新的版本,没有完成,先放个上周的测试场景了。 本视频中使用的模型在后续开发中都不在使用。……场景模型没LOD,场景也没做相应的优化处理,帧数特别不稳

小组帖子:寻找独立游戏小伙伴

indienova.com/groups/post/100227

发起:bodawu 有没有对马娘,偶像养成,二次元猫娘化方向感兴趣的美术大佬和开发大佬?……共谋大业,qq好友48498581,暗号针不戳

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

本文稍后会有一例)CellSize的设置,如前图所示的排列方式的话,y设为六角格的高度,x设为六角格宽度的4之……给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

实际上是没有必要的。……没有盾牌,这地方人人都会失业。”……这不是个好回答的问题,也许是故乡的幻影在作祟,经年累月,故乡的一部早已进入了你的身体和血液,而你也成为了故乡的一部

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/indie-game-review/why-do-people-in-norco-choose-to-leave/

实际上是没有必要的。……利特的人造火箭利特和美国新福音派有相似之处。……也许是故乡的幻影在作祟,经年累月,故乡的一部早已融入你的身体和血液,而你也成为了故乡的一部

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

indienova.com/u/anola/blogread/31627

没有工资,按每个人劳动量,根据比例分成。2我是美术,已完成90%美术,剩下一点需要根据程序进度进行。……详情qq979300622部角色和部分怪物设计部分怪物spine骨骼动画菜单。未来界面是动态的

女子金属乐队(Gal Metal)

indienova.com/game/gal-metal

由凭借《东京魔人学园传奇》《九龙妖魔学园纪》闻名的今井秋芳担任制作人,由日本著名少儿向动画《呜戈呜戈与鲁》……玩家需要两手握 Joy-Con 进行体感打鼓,左手敲为低音大鼓,右手敲为小鼓,同时敲则为击镲,操作十简单……然而这款本格架子鼓游戏与其他音乐节奏游戏最大的不同是,它没有任何节奏点提示,乐曲开始后,玩家可以按自己喜好的敲击节奏

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部人的原因……,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏?……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了

小组帖子:游戏开发日志#20210121#素材绘制

indienova.com/groups/post/99919

暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。但是像素风,2D是确认的。……素材更新20210121阿姆斯特朗使用的转为登月改造的哈苏中画幅胶片相机大致的素材,拆分了一部常用素材人物参考素材……(转发自:原日志地址) ktrno: 自己开发很累的,不找个团队一起,分担压力,专精做细

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

创建这一结构对于创建顶点程序来说十重要。……这对于使用我们上面的法线贴图十重要。……这些像素由于被其他不透明的像素遮盖,所以成了无用像素,而且也没有混合在一起

版本:Early Access


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