Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

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Unity场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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本作品是奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合RPG。……本增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制。……没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座上苏醒了。走出房间,他遇到了一个叫「帕丝・凯丝」的奇妙生物

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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本作品是奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合 RPG。……本增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制。……没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座上苏醒了

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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除开标题界面,本没有任何的 BGM,只有环境里的声效会不时打破下水道里的寂静。……,而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……但本在美国的发行几乎没有掀起任何波澜,Megatech 也很快倒闭了

梦的遇见:游戏更新

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调整了丹药和草药恢复气血的数值15.当符石槽为空获得符石时会进行自动装备16.增加选项中声音调节按钮大小17.项目迁移至虚幻……--------------------4月22日更新内容1.新增存档界面鼠标点击选择2.修复厌火族没有造成伤害但没有攻击动作的

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

谈完游戏类型,仙剑系列无论怎么聊,我们还是避不开故事。……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss……开发组还表示《仙剑奇侠传七》注重剧情和游戏性的双重体验,没有剧情门槛,新老玩家都能迅速上手融入故事

SAO Utils

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配置迁移如果想从其他版本迁移应用配置,可在 Steam 启动选项中运行 “启动配置工具”

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

而后5年过去了,大家期盼许久的续正式推出,也在Steam上斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……我能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善的银河战士恶魔城类型游戏,但就我个人而言这些改动并不是我期望续能够给我的

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……从开局创毗登场到打败女娲,这之间,除了支线,几乎没有剧情。……但他们没有

版本:Early Access


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