小组帖子:2018年Game Jam队友招募(美术优先)

indienova.com/groups/post/1964

上海站/北京站(根据成员情况决定)目前已有程序1人、策划1人,急缺美术同时也欢迎其他技能的朋友如果站内没有及时回复……,可以QQ:252584423(注明来意) ayunero: 我报名 茶多酚: 要什么风格的?

小组帖子:申请添加:赛马娘!!!!!!!

indienova.com/groups/post/100092

Steamer: @FrozenAurora#2 所以咋呢?……没有英文名字会无法生成 slug FrozenAurora: @Steamer#3 英文名是 Umamusume

小组帖子:开发预告

indienova.com/groups/post/1382

= zhufree: 挽尊 很稳工作室: 我突然发现 小组里是不是没有表情功能 要不要一个(程序员

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27513

下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

琴生生物机械科技工业研究所:一尚韬竹团队简介

indienova.com/u/ydst/blogread/30398

汉语向操作系统(欧阳修文件传输协议),形数语感神经诱导神经网络介绍

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……上图没有描边,下图只针对小兵描边没错,这时又需要请出我们的Stencil Test啦!……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……上图没有描边,下图只针对小兵描边没错,这时又需要请出我们的 Stencil Test 啦!……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……在讲座中没有说明噪点函数的生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……没有一个蜘蛛会被落下!

版本:Early Access


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