小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1985

“希腊神话是宙斯的淫乱史”这句话,并不是没有道理的。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,哪个孩子不喜欢游戏呢?……勇者斗恶龙“勇者斗恶龙主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

大体比较模糊玩法的主题有了,接下来就是怎么细化。我又四处看了一下视频,最后把目光放在宝梦上。……我想是不是可以采用宝梦的战斗形式,不过技能是由物质和意识组合生成的。……接下来无非就是代码、画素材、测试、调整这样一个节奏

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

我知道这个,是因为我在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心。……当时的我,一个踌躇满志的新晋游戏设计师,带着精心准备好的崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么办?

Replica 已上架 TapTap

indienova.com/indie-game-news/replica-now-on-taptap/

在双方签订协议后,我感叹道我们之前只是朋友,这次终于变成正式合作伙伴了。而Somi却不赞同我的说法。……Replica得了不少奖,你感觉怎么样?……在双方签订协议后,我感叹道我们之前只是朋友,这次终于变成正式合作伙伴了。而Somi却不赞同我的说法

犬冢:欺骗的追逐(Inukari: Chase of Deception)

indienova.com/game/inukari-chase-of-deception

但是有人点燃了你神社里的小蜡烛,所以他们在召唤你!……你知道该怎么做。在为时已晚之前采取行动!

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……不试试,怎么知道自己不行呢。 当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格。……也许可以shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……例如削弱故事剧情的线性,例如加入解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间的联动,例如加入动作向的minigame……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

叭啦啦啦:LOL手游上线暂时无望!游戏还处于前期制作阶段

indienova.com/u/3410087536/blogread/25473

目前,《英雄联盟》手游版还停留在英雄设计的方面,官方试图在手游中保存PC端的手感,但是有一些英雄是需要做出一点改变……此外,Brian Feeney表示目前游戏还处于前期制作阶段,内部测试工作还没有正式开启,所以短期内上线是没有什么希望了……Brian Feeney还表示,他们没有放出任何手游的安装包,小伙伴们也不要在某宝上交智商税哦!

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

现在在鹅995,因为学校离公司比较远通勤要一个小时,所以早上得七点半起床,晚上回去就十点多了,几乎没有空闲时间……做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是文字对话撑起一个故事……,我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)