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今年大三,马上就要去实习了,打算过完年就去找个工作,不出意外的话自己还是会在济南这座城市了,想啊,可这里没有故事啊……,能去哪呢,想找家独游公司啊,但是这里没有,又没有积蓄去更远更大的城市打拼。……,虽然有个大致方向,但具体实现没有想过,这也导致很多章节看起来很跳跃,像一个间间断断的故事,并不是连续的应该是在进行的第二周左右
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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了
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上周的话题是【杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?】。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准……,想领奖的朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品是:《生化奇兵 重制版》激活码一份
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我们该怎么办?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子里一个人都没有……因为他的缘故导致了村子被怪物袭击!他也不在自己的村子!
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他们在自己的快乐岛上有了家的感觉,然而没有了孩子们欢乐无忧的笑声,海盗岛就显得非常安静。……这时,聪明的鲍比突然有了一个绝妙的主意。海盗船长建议在海盗世界里建一个主题公园
indienova.com/u/teapoly/blogread/8015
可能是压力过大了想到了这么个奇怪的东西名字大概叫深渊经理Abyss Manager和足球经理类似,核心内容是青训和交易和轮换临场指挥……足球经理玩家的字典里是没有这个词的主角经营的地牢相当于瑞典马尔默队,出来一个伊布没几年就去了阿贾克斯,……又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会造陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险
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这些怪物以我们孩子的纯真为生,让他们在来世迷茫地游荡,永远孤独和恐惧。……我们的思想给了怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的有个谜团要解开吗?……还是这一切都在我的脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达……我对最后的动画表现还是比较满意的,前期在max里做好角色动画,sequence里做好输出序列,ae里合成音效
indienova.com/u/shub/blogread/33181
我从那时候起就开始想,有没有可能把这段经历做成一个游戏,通过游戏的方式去让人们了解到那个年代的女性。……只能说我妈没有故事里的主人公那么脆弱——需要靠逃避客观事实来排解压力,也没有故事里的主人公那么强大——……,而在作为玩家的我的脑袋里没有形成,毕竟机器人也能有感情什么的,早就在现实世界里的各种科幻故事里看到要吐了
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