V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

itch 一周游戏汇:7月31日-8月6日(下)

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不能转向,遇到路障怎么?撞向平台边缘,借力打力改变方向!帮它找到回去履行职责的路,祝你好运。……每天玩脑力游戏,也许会发现自己没有意识到的新才能。你能通关这些游戏?……Kathinka、Tuck Vison、CallMyLawyer、Pancazuli游戏简介:普通魔术师雾雨魔沙骑着她的飞天扫帚

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

taomee:赛尔号&饿了么不e定X店跨界联动,十二年老IP花式出圈!

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跨界联动破圈 提高品牌影响力本地生活平台×动漫游戏IP,是受到当今消费者热捧的一种跨界方式。……拥有数亿级的IP粉丝基础,《赛尔号》历经多年的活动运营、异业合作、社媒传播等方式的运营积累,其IP的品牌影响力在年轻群体中有着非常广泛的认知……本次与饿了么不eX店的品牌IP联动就是最好的证明

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……与 UFO: Enemy Unknown 不同,这款游戏没有建设、研发和资源管理等让人顾不过来的工作,……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微信热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。……设计需要进行迭代? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……,Persona 5 等作品的出现为 JRPG 带来新的机会,对这个长久存在的游戏类型,我们还有许多没有完成的期待

黑石(Black Stone)

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一个具有双层记忆的人,一个支离破碎的现实,一场不会结束的雨夜……在这背后究竟……黑石…会是一切的起源?……循环,破碎,重组,很难想象即便在经历了如此诡异的事件之后,黑夜仍然没有结束的征兆…它与多年前的“水箱”……试着将这支离破碎的故事重新组装,每一个选择都在影响结局的发展,超过 10 种结局…错中复杂的分支… -

chenjd:制作这款投资游戏的初衷

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不过自从工作后一直没有制作自己游戏的想法。……直到工作6年后,也就是去年,我打算离职去做独立游戏,就想到做这个股票投资类型游戏,一是为了练习下游戏开发技术

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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喜欢蹲点购买的玩家,可以在当天个闹钟了。至于游戏有没有预售?……3、游戏首发Steam和WeGame,两者有什么不同?完全一致,毫无差异。没有区别,放心购买。……4、 游戏有没有实体版?后续会有主机版移植的计划?本次《九霄缳神记》将只有数字版,没有实体版发售

版本:Early Access


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