如何提升游戏中机器人的表现?

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怎么在高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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“希腊神话是宙斯的淫乱史”这句话,并不是没有道理的。……游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、文字、图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的。……勇者斗恶龙“勇者斗恶龙主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

熊孩子(WildKids)

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为了协助你完成教育执法,我们为你配备了‘时间静止器’,当它检测到熊孩子能量时就会自启静止时间,让你充足的时间进行……、作为、有理想的青年。……但是如何逐步达成目标需要你们脑力和眼力的集体动员 脑洞挑战 游戏内有很多现实中常见的道具,但是,它们的使用方式可能并没有那么

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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从大学开始吧,就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房……第一版人物,自我感觉良好,但是过了一个月两个月,勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难的动画帧制作……我和代码君都是业余做的,可能进度会比这个慢,可能我奶孩子的时候还在做也说不定,更有可能孤独终老的时候还回想着这件事

与神相伴的末日(Last Days)

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开发:琉璃花糖制作组, Garakowa Marshmallow 。……可就是这样的神,一天突然告诉你。“我既不全善,也不全能。”……并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格什么区别……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格什么区别……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

Indie Focus#65:Shall We Talk

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孩子们眼中的诱惑是多,家长们不帮帮孩子,反来怪诱惑,真的是特别奇怪的一个现象。……我的小妹妹初中马上毕业,现在依然还没有一个属于自己的手机。沉迷王者荣耀?怎么想都不太可能。……比较有新意的两点

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始是计划几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一定步数完成的机制……而在制作过程中对于游戏了更深的理解,一个核心玩法也许很好,但是在设计过程中还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

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