CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏?……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了

错误 143(Error143)

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电话甚至没有响完一次就被他接了起来。他一边皱着脸,一边说:“怎么了,失败者?”他试图忍住哈欠。……当他这么说的时候,你的身体涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。但现在已经很晚了。你很累。……“啊,但如果你这样做,我就不能听到你所有的冷笑话了”。他把头靠在手上,把脸歪向一边,与你对视

小组帖子:飘雪

indienova.com/groups/post/1522

看着真舒服 etherko: 球出处 Pixels: @etherko#2 有出处我就都会列上啦,这个还真没有……上看到的,没写任何具体信息,还是转发 fenx: @Pixels#3 这是豊井dalao的啊真的不认识?……MrUp: 屏幕是侍魂的首斩破沙罗和橘右京

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这是一次利用 Phaser 开发微小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。……前言这是一次利用 Phaser 开发微小游戏的尝试,并不能算作是教程,也像前一篇一样,还只能算是一篇笔记吧……而且可能通过微提供的声音播放类也是能完成的,所以并没有努力尝试

雪马(Snow Horse)

indienova.com/steam/game/270030

这是一个令人意想不到, 但有欲罢不能的游戏. 用你的雪板技巧来武装雪马, 向下一个挑战进军!……在游戏你能做出三周旋转和平空旋.……你还记得你可以用一匹马来玩雪板? 你可以的

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了。……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了

情圣拉瑞 2:寻找爱情(Leisure Suit Larry 2: Goes Looking for Love (in Several Wrong Places))

indienova.com/game/leisure-suit-larry-2-goes-looking-for-love-in-several-wrong-places

延续前一个游戏的情节,摇摆不定的单身拉·拉弗终于找到了他的真爱,并与她幸福地生活在一起。对?……因为拉被他的最爱无情地赶了出去,只剩下他一个人在洛杉矶,身无分文,也没有女人。…………或者是这样

版本:Early Access


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