小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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了想法的我,也拉起了往日与我一起在游戏领域耕耘的小伙伴,试图创造出属于我们的游戏。……在代码中度过的春节被裁员没有收入的我,在春节也不敢稍有松懈,甚至是更加紧张。……而游戏不发布,也就意味着没有收入,也不知道游戏是否会带来足以匹配到付出的收获

野蛮人(Barbarian)

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预言预示着这片土地的救世主,他可以证明自己是一个厉害的家伙,并击败了 Zaugg。……十个野蛮人,每一个都有自己憎恨 Zaugg 的理由,他们站了出来,愿意消灭这个巫师,证明自己是预言中的英雄……游戏中的关卡许多物体可供拾取,可作为投掷或近战武器使用。物体不同的重量,需要一的力量才能拿起

傅真Janus:付费制?免费制?

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于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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事实证明,能。……举个例子,没钱做 NPC 怎么?……一方面它们都拥有日厂中少见的出色画面表现力,满足了我这种视觉动物的胃口;另一方面它们的游戏性都不成熟,解构起来仍然距离欧美 3A 作品差距

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

事实证明,能。……举个例子,没钱做 NPC 怎么?……一方面它们都拥有日厂中少见的出色画面表现力,满足了我这种视觉动物的胃口;另一方面它们的游戏性都不成熟,解构起来仍然距离欧美 3A 作品差距

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……他们和其他几代啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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Brandish 很大区别。……因为游戏的非正统性,本作许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

科技战争 OL(Techwars Online)

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锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好的回合机甲游戏中都会采用的独特组合伤害系统。……绝对没有随机发生器 — 战斗中,只有经验和技能才能让你获得优势。准备好考验自己的智慧了吗?

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/game/techwars-online

Techwars Online 是硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……◎ 锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军。……◎ 绝对没有随机发生器 — 战斗中,只有经验和技能才能让你获得优势。 准备好考验自己的智慧了吗?

版本:Early Access


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