indienova.com/u/csymaet/blogread/8184
(我在想,这些人可真友好)。……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助……有些人只喜欢玩某一类型的游戏,我对他们非常不解,而且通过今天的这些思考,我更觉得游戏的本质是一种体验
indienova.com/groups/post/29457
我不确定的是,这样的工作能帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来做这件事,还是有欠思考。……我没有继续翻译的原因主要原因:我不确定多少人对这个有需求,我个人阅读英文文档没有太大压力。……,支付信任,一份简单的邮件或反馈,一个可以帮助产品持续改进的过程,一句简单的感谢,以及偶尔也可以为别人做点什么
indienova.com/groups/post/102668
黑兔先生拿到芯片后,发现自身的能量被锁定,不管做什么都不再消耗,黑兔拿着核心,成功打开了机关门,正以为能带兔子们离开的时候……黑兔来到一座城市,在这里终于看到了其他生物,但他们好像对自己没有什么兴趣,目光呆滞看向前方,拿着雨伞一路向前……,好像都有着自己的目标,对黑兔先生的出现没有感到意外,只是默不作声地从身边经过,雨声很大,却仍可听见他们交谈的语言跟神秘人说的话很像
indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197
但是这样有一个问题,就是被UI大佬吐槽的没有纵深感,我们参考了泰国恐怖游戏《甜蜜之家》(接上文)通过对比发现……,《甜蜜之家》从主菜单开始就利用这种纵深感来对玩家的心里造成压迫,你永远想不到远处是什么,而未知则恐惧……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在可交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机
indienova.com/u/zackz/blogread/21013
如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且可像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,靠火力解决问题。……在无限的焦虑与怀疑煎熬的时间终于要过去了,不管结果最终如何,也是对五年的人生有一个交代了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份
indienova.com/groups/post/11256
这是设定:因为以为CST是美国中部标准时间把开始时间当成了晚上(因为LD有倒计时所以这其实说不通)所以在玩了一天战神准备睡觉的时候急匆匆地开始……手忙脚乱没有好好计划工作进度所以能做的事情只能看抽到什么牌。……同样手忙脚乱没有好好计划工作进度卡了一手的废牌
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
不能想当然地说「我觉得做个点赞功能挺好」,而是要思考,点赞对于解决问题是否真的有帮助?……Q很多公司招资深系统策划时,会要求他对某个品类的系统有深入了解,怎样才算深入了解?……Q有什么具体的方法吗?
版本:Early Access
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