东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好……日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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(我在想,这些人真友好)。……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助……有些人只喜欢玩某一类型的游戏,我他们非常不解,而且通过今天的这些思考,我更觉得游戏的本质是一种体验

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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我不确定的是,这样的工作帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来做这件事,还是欠思考。……我没有继续翻译的原因主要原因:我不确定多少人这个需求,我个人阅读英文文档没有太大压力。……,支付信任,一份简单的邮件或反馈,一个可以帮助产品持续改进的过程,一句简单的感谢,以及偶尔也可以为别人做点什么

笑说独游(一): 独立游戏是什么?

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以及业内朋友们给予的各种帮助没有你们的努力与坚持,这篇文章是不可能产生的。……除非艺术想要背离其社会职责与功能,否则艺术一定要揭示出这个世界是改变的,并且帮助其改变。……,我想说的是,目前普及东方的一定是那些年轻人,以大学生为主力,而且讨论的点也和我们那个时候很大差异

小组帖子:黑兔先生的诞生,剧情来自游戏《避雨2》。

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黑兔先生拿到芯片后,发现自身的能量被锁定,不管做什么都不再消耗,黑兔拿着核心,成功打开了机关门,正以为能带兔子们离开的时候……黑兔来到一座城市,在这里终于看到了其他生物,但他们好像自己没有什么兴趣,目光呆滞看向前方,拿着雨伞一路向前……,好像都有着自己的目标,黑兔先生的出现没有感到意外,只是默不作声地从身边经过,雨声很大,却仍可听见他们交谈的语言跟神秘人说的话很像

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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但是这样一个问题,就是被UI大佬吐槽的没有纵深感,我们参考了泰国恐怖游戏《甜蜜之家》(接上文)通过对比发现……,《甜蜜之家》从主菜单开始就利用这种纵深感来玩家的心里造成压迫,你永远想不到远处是什么,而未知则恐惧……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题。……在无限的焦虑与怀疑煎熬的时间终于要过去了,不管结果最终如何,也是五年的人生一个交代了

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

小组帖子:LD#41 汪酱 Dog Jam

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这是设定:因为以为CST是美国中部标准时间把开始时间当成了晚上(因为LD倒计时所以这其实说不通)所以在玩了一天战神准备睡觉的时候急匆匆地开始……手忙脚乱没有好好计划工作进度所以能做的事情只能看抽到什么牌。……同样手忙脚乱没有好好计划工作进度卡了一手的废牌

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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不能想当然地说「我觉得做个点赞功能挺好」,而是要思考,点赞对于解决问题是否真的有帮助?……Q很多公司招资深系统策划时,会要求他某个品类的系统深入了解,怎样才算深入了解?……Q有什么具体的方法吗?

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