世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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不懂得侦察、包抄等战术运用者,绝不能称之为高手、甚至可以说还没有入门。……介绍里说了,WOT的乐趣就于战术思考,那么如何减少“蹲坑”的吸引力,便是改善的目标。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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进行了路演并参加了投融资对接会,目前已经获得了项目当前所需的资金 GWB常年致力于独立游戏行业生态的助力工作……注意事项:1、如果是尚未与GWB建联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明。……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见的一些事件,“变相”证明了SMILE……各位玩家有意向加入SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是视频教程……:本作开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢

小组帖子:计划开个新坑,多人联机的 FPS/TPS游戏,感兴趣的美术小伙伴,可以联系我

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游戏,我这边主做 游戏设计和Gameplay实现,目前全职在某大厂做TD,有多年射击游戏开发经验,打算新坑的这个项目……,3D场景/角色,动画/特效的美术同学进来一起参与一起玩, 我自己除了游戏设计和编码以外,也可以做一程度的动画……,地编,TA的工作

千水:《众生相》7月研发日志

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排骨、墨斗鱼、鸡块、热干面……动作师还专门给他拿来了家里的空气炸锅,估计等游戏上线的时候,我们大概可以家餐馆了……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 药馆的老板+药店。……摸鱼的快乐你们一懂我!

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。……抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户的时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么……闹闹工作室:MOBA的双方组队对抗,英雄强配合,IO的突发的胜利资源转移的结合,市面上没有过。……后来是如何解决的?闹闹工作室:横版多方向战斗,IO与MOBA的结合,都是最大的困难

小组帖子:话说,如何查看所有小组?

indienova.com/groups/post/485

发起:Zapper 我之知道有个轮播的条条能看到几个小组,如何查看所有的呢?……Zapper: @浑身难受#1 是这个意思,但是没有一览无余的想法= =||| 浑身难受: 网站还没这样的功能好像……= =以后会有吧@Zapper#2indienova: @Zapper#2 会有的,小组数量达到一程度就会开放检索和搜索

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