小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

文又歌:性能大优化!单位数量翻倍!渣电脑也没问题!另外动画和地板也稍稍好看了一些!

indienova.com/u/nighthaven/blogread/4080

重新修正了动画播放逻辑,现在单位的走路和攻击动作更自然了。……游戏机制战场比以前更大了,所有单位走路速度都更慢,单位射程比以前更远了,现在大家可以更清晰观察到战场形势了……性能优化以前偶尔有卡顿电脑现在应该会完全不卡了以前完全卡不得了电脑(没有独立显卡)现在应该也可以在较低帧数下稳定运行了游戏现在才刚刚完成了

不要喂(Don't Feed)

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玩家控制单位的军队,并试图打败他们对手!……“不要喂”使用等距二维艺术风格,有助于最大限度地提高战场上的单位数量。……没有英雄,因为我觉得控制英雄需要自己游戏(例如“DOTA”)。 这个游戏重点是RTS播放风格

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

其实我并没有摸鱼,作为一个30岁垃圾社畜,每天上班,处理生活琐事,刷各种资讯网站,水群,还要打电动……在这样一个流量至上时代,作为一个没有美术制作组,能吸引眼球美术资源就是最急缺资源。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是朋友吧

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

indienova.com/steam/game/2851830

通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……葡萄:英勇过人团体,团结就是力量生动展现。胡椒盐:充满活力二人组,联手时威力无穷

战争回响(Battle Echoes)

indienova.com/game/battle-echoes

多样的单位和技能: 指挥 3 名人类指挥官,领导 10 种人类单位,以及 6 种敌对外星虫族单位。……动态地图和升级单位: 穿越五个独特地图,随着引人入胜叙事发展。……- 单位自定义: 通过定制单位颜色,为你军队添加个人风格

战争回响(Battle Echoes)

indienova.com/steam/game/2778530

多样的单位和技能:指挥3名人类指挥官,领导10种人类单位,以及6种敌对外星虫族单位。……动态地图和升级单位:穿越五个独特地图,随着引人入胜叙事发展。……单位自定义: 通过定制单位颜色,为你军队添加个人风格

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体逻辑。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

需要能把握整体视觉表现美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

版本:Early Access


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