小组帖子:在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发

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发起:big old 北京在职unity3d开发工程师,也曾经独立开发过游戏,目前处于项目休息期,希望加入一个

小组帖子:在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发

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小组帖子:在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发

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惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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而 AS 用的武装,根据其种类带有选择攻击部位,或是能以命中次数来补足命中率偏低的缺点等特性。……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响

飞车武士(Autoduel)

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原作《飞车大战》基于回合,而 Origin 从 Midway 在 1983 年发售的热门街机游戏《间谍猎手……本的亮点就是打造战车时的快乐。……暗示着车辆没有护甲的一侧被击中后,你也可能很快就会阵亡

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价FEZ,综合评价是7.6分(满分10分)……,如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨。……色调,8分,色调方面也相当舒适,没有什么不妥的地方

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找 Demgel: 是啊,没有一个好点子……,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu……现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

游戏历史上的今天:《热血物语》

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唯二没有屈服的便是热血高校和花园高校了。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本没有采取关卡……),而真正的故事发生在《热血物语》之后,你还能操纵中年的国夫和阿力,可以说把它当做真正的续来看也完全没有问题

版本:Early Access


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