游戏历史上的今天:《超级银河战士》

indienova.com/history/319

可以说,《超级银河战士》是 Metroidvania 这一类型的祖师,它的出现直接影响了一批后来成为了游戏开发者的玩家……在前两的基础上,《超级银河战士》进一步将游戏的世界开放给玩家,在 Zebes 星球上没有任何指导,玩家想去哪里都可以……但在 1994 年该问世以后,任天堂并没有乘胜追击开发下一

死亡空间 2(Dead Space 2)

indienova.com/game/dead-space-2

任天堂 WII 平台上的《死亡空间:血统》是本的前奏曲。……虽然他从以前的危险环境中成功逃脱,但是他的精神受到了很大的影响。……而他的使命也还没有结束,那些本应消失了的异形由于一些未知的原因又重新出现了

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

indienova.com/steam/game/341150

《恐惧时代2:混沌之王》是备受好评的回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续。……故事发生在尚未开化的野性之地,四势力相互抗衡:人类王国,绿皮部落,不死军团以及混沌恶魔,为了生存,他们相互争斗

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

举个例子,“钢剑”和“银剑”大类各有:“轻击”、“重击”和“群击”三类,对应了杰洛特的三个攻击态势,……技能树可以说是整个游戏系统的中枢,互相影响。考验着游戏设计师的设计能力。……本修正了上一的问题,技能面板也没有那么繁杂

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏?如果有,描述这个游戏。……你记得所有的规则?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?……这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?

会员:大v加i添cky

indienova.com/u/wb-2932237554

微博:大v加i添cky

2023独立游戏小选(二)

indienova.com/indie-game-review/2023-indie-game-selection-part-2/

《薇妮巴一家》(Venba)“印度”和“移民”两个元素叠加,可能首先会让人想到 V.S.奈保尔笔下的加勒比风情……“俗即大雅”在这儿并不是戏谑的调侃,到建筑形状,小到墙边裂缝,游戏的每个角落都藏着(或明摆着)不可名状的细节等待被探索……相比《请出示文件》,本作没有多样化的故事分支,而是呈现了许多战争回忆录类型的个体叙事,烘托出战争的残酷

黑石(黑石)

indienova.com/steam/game/2774150

一个具有双层记忆的人,一个支离破碎的现实,一场不会结束的雨夜…… 在这背后究竟…… 黑石...会是一切的起源?……一个具有双层记忆的人,一个支离破碎的现实,一场不会结束的雨夜……在这背后究竟……黑石...会是一切的起源?……循环,破碎,重组,很难想象即便在经历了如此诡异的事件之后,黑夜仍然没有结束的征兆...它与多年前的“水箱

遥远的时代(Eons Away)

indienova.com/game/eons-away

《遥远的时代》是一款由独立开发者独立开发的回合 RPG 游戏,拥有独特的战斗机制。……特点 - 传统的回合战斗,配有独特的腐化系统。- 净化受腐化影响的生物或者利用它们的力量。……- 盟友可能会受到腐化影响,并受到战斗惩罚。- 一个道德系统根据你的行动来测量你的道德取向

游戏历史上的今天:《充气人》发售

indienova.com/history/419

最早于 1982 年 4 月 19 日在街机平台发售,岁数比 FC 都。……只有玩家操纵 Dig Dug 行走的时候游戏音乐才会播放,不动的时候是没有的。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)