indienova.com/u/zoucha/blogread/10993
特别是网游的ARPG手游,都说自己是动作游戏,然而操作好坏基本影响不了战斗结果。……游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身的乐趣。……从今年3月份开始我们挤在一个小房间里已经闭门造车6个月了
indienova.com/game/spectrolite
Spectrolite 是一个设定在未来环境下的充满挑战性的第一人称平台游戏。……享受大规模手工制作的关卡,包括多样的环境和配乐,以及小巧玲珑的计时试炼,您可以将自己的技能与全球排行榜上的其他玩家进行比较……通过观察其他玩家的幽灵,从您的错误中学习,并掌握每个速通挑战!
indienova.com/steam/game/3774330
新增多种可布置在环境中的树木、灌木、树篱以及石头景观。……变化虽然缓慢,却在不断发生,没有什么是一成不变的。……无论你想要结构化布局还是原生态造景,这些新增元素都能提供海量选项
indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/steam/game/1928800
一款回合制剧情冒险科幻角色扮演游戏。……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好。……-------------------------------------------wow,但不管怎么说
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……(怎么推导的?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/game/chasing-halo-iron-storm
Chasing Halo:Iron Storm 是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18 大战场……真实装甲结构车辆的装甲、模块、成员、内部构造损伤均会对坦克控制产生影响,弹药架被击毁则直接殉爆,你将在游戏中体会真实的坦克作战体验……庞大架空历史厄尔尼诺现象改变了全球环境,智械危机爆发,人类生存空间被压缩,这似乎是对人类的考验,需要您带领人类守护领土并改善环境
indienova.com/groups/post/101304
发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
剧情模式显然不是为了教导玩家如何使用“沙盘建造模式”(A)而存在的,奇怪的是,它甚至不像是要打算教玩家任何东西——既没有打算方便玩家认识道具的特性……(B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡的游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏的“难度”……应用方法的学习是有顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡;但特性的展现是没有顺序的
版本:Early Access
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