也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

时过境迁,现在电脑平台上的角色扮演游戏可谓五花八门,但是它们都是玩家们心中默许的这个 CRPG ?……为什么没有提“经典”?……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

欲望赌馆(Desire Gambling House/欲望赌馆)

indienova.com/steam/game/1123550

在美女的衣服都输完之后,你还可以把她买下,她跟你回到你的房间!……没有工作,没钱交租,已然走上了绝境;一个从未走进的赌馆,身上仅有的一百零一块,你能否创造奇迹?……竟提出拿自己身上的衣物赌注!你顶得住~

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……如果有人来帮我,也许更快完成它?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……如果有人来帮我,也许更快完成它?

搜索与救援(Search and Rescue)

indienova.com/steam/game/1911420

最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……主要特点❆ 六角棋盘游戏回合策略❆ 宏伟的塔特拉国家公园主板❆ 程序委员❆ 1-4 人 - 单人或合作……11 日`22 日起,所有这些都将在 STEAM 上发布你知道“哈尔尼”焚风甚至可以吹300km/h

废土 2:导演剪辑 - 数字豪华版(Wasteland 2: Director's Cut - Digital Deluxe Edition)

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废土 2》获得了由 PCWorld 评选的年度游戏大奖,同是也是 1988 年经典游戏《废土》的正统续,……在这个世界中,蛮力并不足以拯救你,学会运用不同的战术和技巧,在回合的战斗中充分体验其中的乐趣。……他们的效果其实是一样的……对

【前瞻】Unexplored 2:The Wayfarer's Legacy

indienova.com/indie-game-news/unexplored-2-the-wayfarers-legacy-preview/

资源管理/策略/随机事件比起初代,续将会在流程中加入了更多随机要素以影响玩家推进的方式,同时也加入了昼夜……若角色大量使用法术,presence 的上升让部分生物及敌人也会受影响变得更有侵略性,而过高的 visibility……storytelling,玩家的冒险故事将由玩家自己打造,大部分事件都交由程序生成,不存在明显的主线和支线之分,也没有一个固定的叙事弧强迫玩家去遵循

JYJY:【前瞻】Unexplored2:The Wayfarer's Legacy

indienova.com/u/jyjy/blogread/19292

资源管理/策略/随机事件比起初代,续将会在流程中加入了更多随机要素以影响玩家推进的方式,同时也加入了昼夜……若角色大量使用法术,presence的上升让部分生物及敌人也会受影响变得更有侵略性,而过高的visibility……storytelling,玩家的冒险故事将由玩家自己打造,大部分事件都交由程序生成,不存在明显的主线和支线之分,也没有一个固定的叙事弧强迫玩家去遵循

灰烬之棺(Coffin of Ashes)

indienova.com/steam/game/546080

黛莉原本计划与同学一起出游,而在约定集合的地点却谁都没有等到。……作为一款RPG游戏,本没有采用常见的战斗与收集系统,需要做的只有探索,解谜,躲避,亦或者是死亡后重新读档……在101次的轮回之后,她和朋友一起成功逃离洋馆?主角介绍黛莉: 有着黑色秀发,沉稳冷静的少女

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

版本:Early Access


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