电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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虽然有些种族和设定既视感很强,但其故事却相当新颖并能促使你探索这个世界,了解它背后的历史、事件以及角色们的日常生活……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但作却有着十分优秀的支线任务。……另一个主要问题不在于游戏本身,而在于如何让它在现代电脑上运行

小组帖子:独立游戏团队组件(美术!美术!美术!(策划))

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程序肯定是没有多大问题,都是工作5年左右的朋友。希望找到合适的美术一起做。……有兴趣的一联系我~每天都会上线的 jpeng0725: 请问是在哪个城市 jpeng0725: @jpeng0725……#1 qq:362862631 Dvion: 请问如何联系,想了解一下

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……问题的暴露是因为游戏立项初期的条件与依据在此刻都发生了极大的变化,主要是体现在主攻平台发生了改变。……试玩版本预期将在十月初至十月中旬与大家见面。愿一切顺利,我们试玩发布时再见!

Not So Middle Ages

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你在最激烈的事件中怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信。……mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周里强迫自己参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

弈人寻梦(Dream of One Person)

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这是一款回合的战棋rpg游戏这是一款回合的战棋rpg游戏,玩家可以通过收集装备来对装备进行强化,并且通过收集钥匙来进入隐藏的关卡来学习技能……并且在冒险的途中结识各种各样的人,游戏主要以强化道具的玩法为主,每个道具都可以作为素材和武器使用,玩家可以用各种的道具制作出自已独特的武器……,探索这个世界的奥秘和最强大的道具吧!

东方裁判梦 ~Rookie Attorney Legendary(Touhou Saibanmu ~Rookie Attorney Legendary)

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某天,采蘑菇归来的魔沙突然收到了法院的传票,她被令以一起案件的被告身份出席。……面对着老……谋深算的检察官的指控,被迫成为自己律师的魔沙,能否证明自己的清白呢?……Steam页面上线 “今天一款要素极多的解谜推理类同人游戏《东方裁判梦》上架了Steam页面,虽然还没有发售日

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

版本:Early Access


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