口袋王国(Pocket Kingdom)

indienova.com/steam/game/462620

根据传说,上古之神们在大限将至时,就会降落到这些岛屿,并用静默和忘却的魔法将其封印起来。……在岛屿各区域间漫步,通过收集散落各处的物品来解锁新的可探索区域。……这就是你能否离开口袋王国的关键,也是你能否揭开此地奥秘的关键

本周值得关注的发售作品6.19-6.23

indienova.com/indie-game-news/guide-6-19-6-23/

Darkest Dungeon: The Crimson Court关键词:回合,策略,黑暗,DLC……然而,开发商在早前承诺的加入中文语言始终没有兑现。……在游戏古怪的画风之下,虽然少了些血腥的场面,却多了很多看起来很荒唐的手术过程,能否以正确的方式给你的病人看病

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……,感觉只在文案创新了。……,爆率实际低不少

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形的成功

会员:缪缪_没有动力呢

indienova.com/u/wb-1766034022

死宅 杂食向 爬墙 掉节操 默默转发党 YOUTUBERS是新大门。 微博:缪缪_没有动力呢

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……所以这实际是一个“不及格者的随机迷宫”

归于沉寂(Fade to Silence)

indienova.com/steam/game/706020

角色能否成功存活取决于玩家能否正确解读天气转变模式,以及是否能做出正确的决策——寻找庇护所或坚持前进。……战斗系统:等级武器系统、近距离及远程作战。道德选择:拯救各种NPC,并将其招募进自己的队伍。……与灾后大陆的可怕生物决一死战——它们会随着冒险而变得愈发危险相信你内心的声音——它是你的伙伴

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - Upper Echelon Edition

indienova.com/game/tom-clancys-splinter-cell-blacklist-upper-echelon-edition

角色能否成功存活取决于玩家能否正确解读天气转变模式,以及是否能做出正确的决策——寻找庇护所或坚持前进。……◎ 战斗系统:等级武器系统、近距离及远程作战。……◎ 与灾后大陆的可怕生物决一死战——它们会随着冒险而变得愈发危险◎ 相信你内心的声音——它是你的伙伴

归于沉寂(Fade to Silence)

indienova.com/game/fade-to-silence--1

角色能否成功存活取决于玩家能否正确解读天气转变模式,以及是否能做出正确的决策——寻找庇护所或坚持前进。……◎ 战斗系统:等级武器系统、近距离及远程作战。……◎ 与灾后大陆的可怕生物决一死战——它们会随着冒险而变得愈发危险◎ 相信你内心的声音——它是你的伙伴

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

永恒的武器不仅在数值差异化(DPS、弹、特殊伤害倍率等),也在机制多元化,且非常强调攻防一体、以战养战……帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)