CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,眼睛很有可能没有足够高光或反光。……我们眼珠是单独制作,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,眼睛很有可能没有足够高光或反光。……我们眼珠是单独制作,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,眼睛很有可能没有足够高光或反光。……我们眼珠是单独制作,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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《暴君祝福》是一款战术回合游戏,你规划、适应和战略能力比最大化你部队或在宝库中找到最锋利剑更重要……你是否要拯救一个孩子,冒着浪费宝贵时间和资源风险?你道德和信念会给你答案。仔细挑选你英雄名单。……如果没有办法避免的话,人物影子仍然可以被攻击......将拦路敌人撞到障碍物,用可以抵御伤害英雄保护较弱英雄

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

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我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地地方,他需要寻找到足够材料一艘火箭。……然而,制作这艘火箭目的不仅仅是为了离开这个已经毁灭地球,而是为了给地球已经逝去生命们一次太空葬礼……值得注意是,游戏将首先在台湾和美国区 GooglePlay 和 AppStore 发布英文和繁体中文版本

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~)

indienova.com/steam/game/1383680

从不熟悉孩子的身体中,涌上了淫魔本能。深感迷惑他(?)……她有若没有人制止的话就会一直暴走不顾一切地向前冲,所以必须小心对待!安洁莉娜(安洁)认真务实魅魔。……回合制的指令式战斗回合制的指令式战斗中,善用可自订4个技能,和种族特性进行战斗

滚筒洗衣机啊:【智能电器大战气质老板!】肉鸽游戏《电器今晚不上班》试玩实录~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31160

距离一次demo视频过去四个月了,这段时间我们又前进了一大截——demo2.0新鲜出炉~demo2.0……不过本次demo也并不完善,肉眼可见美术资源匮乏、几乎没有处理细节以及虽然随机但其实少得可怜备用房间等等……(本次没有对外做测试/试玩,大概也是这些原因)简而言之,demo2.0是我们对一次相对完整战斗流程验证

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后要渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后要渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

而像记录下通关过程通关 Replay 因为关卡游戏减少,也变越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色控制虽然速度惯性大,但给人感觉缺非常精准。……最后作为玩家看到,就是很多个 Meat Boy 一起跳出去,大多数都装到电锯或者落到悬崖里,只有一个突破层层阻碍到达终点

版本:Early Access


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